VectorForce
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La VectorForce restrizione applica una forza costante a un'assemblaggio.La direzione e la forza della forza sono determinate da un Vector3 e possono essere relative a un allegato sulla parte, un altro allegato o al sistema di coordinate mondiali.Alternativamente:
- Poiché la restrizione VectorForce applica la forza e l'accelerazione costante , le velocità molto alte possono risultare se non sono coinvolte altre forzeSe vuoi mantenere una velocità più stabile nel tempo, usa una VincoloLinearVelocity .
- Se hai bisogno solo di velocità iniziale , imposta la proprietà AssemblyLinearVelocity direttamente sull'assemblaggio.
Durante la configurazione di questa Vincolo, può essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontino con le unità metriche.
Forzare la posizione
Per impostazione predefinita, la forza viene applicata all'assemblaggio alla posizione di Attachment0 .Quindi, se il suo centro di massa non è allineato con la direzione/punto di forza, verrà applicato anche il momento di torsione.Se desiderato, la forza può essere concentrata al centro di massa attivando ApplyAtCenterOfMass .
Relatività
Per impostazione predefinita, la forza viene applicata rispetto a Attachment0 .Se l'assemblaggio padre ruota, la forza cambierà direzione per abbinarsi all'orientamento regolato dell'accessorio; visualizza questo comportamento nel modo in cui il razzo spinge l'accessorio in avanti, indipendentemente dalla rotazione del razzo.
Se RelativeTo è impostato su World, la forza verrà applicata nelle coordinate mondiali, indipendentemente dall'orientamento del genitore o dell'accessorio; visualizza questo comportamento come una forza direzionale come il vento che soffia contro un oggetto.
Se RelativeTo è impostato su Attachment1 , verrà applicata la forza rispetto a Attachment1 e, se l'allegato ruota, la forza cambierà per corrispondere al suo orientamento.
Sommario
Proprietà
Se la forza viene applicata al centro di massa dell'assemblaggio padre.
La forza e la direzione della forza.
Il CFrame in cui la forza viene espressa.
Indica se la restrizione è attualmente attiva nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0.
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva se la restrizione è abilitata o meno.
Cambia la visibilità della Vincolo.
Metodi
Proprietà
ApplyAtCenterOfMass
Quando è vero, la forza viene applicata al centro di massa della parent assembly di Attachment0 . Quando è falso, la forza viene applicata a Attachment0 .