AnimationConstraint
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Un vincolo di animazione limita il suo in modo che vengano compensati dal .Il Transform può essere impostato manualmente durante RunService.PreSimulation o da un Animator.
Sommario
Proprietà
Attiva/disattiva se il AnimationConstraint è cinematico o fisicamente simulato.
La magnitudine della forza massima a cui la restrizione può applicarsi per raggiungere il suo obiettivo.
Il momento massimo che la restrizione può applicare per raggiungere il suo obiettivo.
Descrive l'attuale spostamento dell'animazione del AnimationConstraint Articolazione.
Indica se la restrizione è attualmente attiva nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0.
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva se la restrizione è abilitata o meno.
Cambia la visibilità della Vincolo.
Metodi
Proprietà
IsKinematic
Quando è vero, le parti connesse seguono perfettamente il Transform senza partecipare alla simulazione fisica.Quando è falsa, le parti connesse seguono la traiettoria utilizzando forze e coppie limitate da AnimationConstraint.MaxForce e AnimationConstraint.MaxTorque .
MaxForce
La magnitudine della forza massima a cui il vincolo può applicarsi per raggiungere il suo obiettivo. Utilizzato solo se IsKinematic è falso.
MaxTorque
Torque massimo che la restrizione può utilizzare per raggiungere il suo obiettivo. Utilizzato solo se IsKinematic è falso.
Transform
L'interno CFrame che viene manipolato quando un AnimationConstraint viene animato.
Tempo
AnimationConstraint le trasformazioni non vengono applicate immediatamente, ma piuttosto come un batch in un lavoro parallelo dopo RunService.PreSimulation, immediatamente prima dei passi di fisica.L'aggiornamento batch differito è molto più efficiente di molti aggiornamenti immediati.
Se il AnimationConstraint è parte di un modello animato con un Animator , allora AnimationConstraint.Transform è solitamente sovrascritto ogni frame dal Animator dopo RunService.PreAnimation e prima di RunService.PreSimulation.