AnimationConstraint

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Un vincolo di animazione limita il suo in modo che vengano compensati dal .Il Transform può essere impostato manualmente durante RunService.PreSimulation o da un Animator.

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

IsKinematic

Lettura Parallela

Quando è vero, le parti connesse seguono perfettamente il Transform senza partecipare alla simulazione fisica.Quando è falsa, le parti connesse seguono la traiettoria utilizzando forze e coppie limitate da AnimationConstraint.MaxForce e AnimationConstraint.MaxTorque .

MaxForce

Lettura Parallela

La magnitudine della forza massima a cui il vincolo può applicarsi per raggiungere il suo obiettivo. Utilizzato solo se IsKinematic è falso.

MaxTorque

Lettura Parallela

Torque massimo che la restrizione può utilizzare per raggiungere il suo obiettivo. Utilizzato solo se IsKinematic è falso.

Transform

Lettura Parallela

L'interno CFrame che viene manipolato quando un AnimationConstraint viene animato.

Tempo

AnimationConstraint le trasformazioni non vengono applicate immediatamente, ma piuttosto come un batch in un lavoro parallelo dopo RunService.PreSimulation, immediatamente prima dei passi di fisica.L'aggiornamento batch differito è molto più efficiente di molti aggiornamenti immediati.

Se il AnimationConstraint è parte di un modello animato con un Animator , allora AnimationConstraint.Transform è solitamente sovrascritto ogni frame dal Animator dopo RunService.PreAnimation e prima di RunService.PreSimulation.

Metodi

Eventi