ColorCorrectionEffect
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
ColorCorrectionEffect può essere utilizzato per regolare più proprietà correlate al colore contemporaneamente, incluse Saturation , TintColor , Brightness e Contrast .È utile per ottimizzare l'estetica visiva di un mondo o comunicare gli effetti di stato al Giocatore.Più oggetti ColorCorrectionEffect possono essere applicati contemporaneamente e comporranno i loro effetti insieme.
Come altri effetti di post-elaborazione, ColorCorrectionEffect funzionerà solo mentre Enabled e quando parente a Lighting o Workspace.CurrentCamera .Inoltre, può rendere diversamente a seconda delle impostazioni dello Studio (vedi Livello di qualità dell'editor in Rendering ).
Sommario
Proprietà
Determina quanto la luminosità dei colori dei pixel verrà spostata.
Determina il cambiamento nella separazione tra i colori scuri e chiari.
Determina il cambiamento nell'intensità dei colori.
Determina quanto sono ridimensionati i canali RGB dei pixel.
Attiva o disattiva se l'effetto postale è abilitato o meno.
Metodi
Proprietà
Brightness
Questa proprietà determina quanto verranno spostati i colori dei pixel.Un valore di -1 renderà tutti i pixel completamente neri mentre un valore di 1 li renderà bianchi.
Contrast
Questa proprietà determina la separazione tra i colori scuri e chiari.I valori inferiori a 0 hanno ridotto il contrasto mentre i valori superiori a 0 hanno aumentato il contrasto.
Saturation
Questa proprietà determina il cambiamento nell'intensità dei colori dei pixel.I valori sopra 1 faranno sì che i colori siano più vivaci, mentre i valori sotto 0 renderanno i colori più noiosi, raggiungendo alla fine la saturazione completa a -1 .
TintColor
Questa proprietà determina da quali fattori vengono ridimensionati i canali RGB dei colori dei pixel.L'effetto è multiplicativo, quindi cambiare questo a