ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect può essere utilizzato per regolare più proprietà correlate al colore contemporaneamente, incluse Saturation , TintColor , Brightness e Contrast .È utile per ottimizzare l'estetica visiva di un mondo o comunicare gli effetti di stato al Giocatore.Più oggetti ColorCorrectionEffect possono essere applicati contemporaneamente e comporranno i loro effetti insieme.

Come altri effetti di post-elaborazione, ColorCorrectionEffect funzionerà solo mentre Enabled e quando parente a Lighting o Workspace.CurrentCamera .Inoltre, può rendere diversamente a seconda delle impostazioni dello Studio (vedi Livello di qualità dell'editor in Rendering ).

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Determina quanto la luminosità dei colori dei pixel verrà spostata.

  • Lettura Parallela

    Determina il cambiamento nella separazione tra i colori scuri e chiari.

  • Lettura Parallela

    Determina il cambiamento nell'intensità dei colori.

  • Lettura Parallela

    Determina quanto sono ridimensionati i canali RGB dei pixel.

Proprietà provenienti da PostEffect
  • Lettura Parallela

    Attiva o disattiva se l'effetto postale è abilitato o meno.

Proprietà

Brightness

Lettura Parallela

Questa proprietà determina quanto verranno spostati i colori dei pixel.Un valore di -1 renderà tutti i pixel completamente neri mentre un valore di 1 li renderà bianchi.

Contrast

Lettura Parallela

Questa proprietà determina la separazione tra i colori scuri e chiari.I valori inferiori a 0 hanno ridotto il contrasto mentre i valori superiori a 0 hanno aumentato il contrasto.

Saturation

Lettura Parallela

Questa proprietà determina il cambiamento nell'intensità dei colori dei pixel.I valori sopra 1 faranno sì che i colori siano più vivaci, mentre i valori sotto 0 renderanno i colori più noiosi, raggiungendo alla fine la saturazione completa a -1 .

TintColor

Lettura Parallela

Questa proprietà determina da quali fattori vengono ridimensionati i canali RGB dei colori dei pixel.L'effetto è multiplicativo, quindi cambiare questo a [255, 0, 0] (rosso) causerebbe il moltiplicarsi dei canali verdi e blu di 0 .

Metodi

Eventi