Impara
Classe motore
MessagingService
Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

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Sommario
Metodi
PublishAsync(topic: string,message: Variant):()
Membri ereditati

Riferimento API
Metodi
PublishAsync
Resa
Capacità: ServerCommunication
MessagingService:PublishAsync(
topic:string, message:Variant
):()
Parametri
topic:string
message:Variant
Restituzioni
()

SubscribeAsync
Resa
Capacità: ServerCommunication
MessagingService:SubscribeAsync(
topic:string, callback:function
Parametri
topic:string
callback:function
Campioni di codice
Iscrizione ai Messaggi Cross Server
local MessagingService = game:GetService("MessagingService")
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
--iscriviti all'argomento
local topic = "player-" .. player.UserId
local connection = MessagingService:SubscribeAsync(topic, function(message)
print("Ricevuto messaggio per", player.Name, message.Data)
end)
player.AncestryChanged:Connect(function()
-- disiscriversi dall'argomento
connection:Disconnect()
end)
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

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