VelocityMotor
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Il VelocityMotor è un tipo speciale di giunto che funziona in modo simile a un Motor, ma utilizza un MotorFeature e un Hole per creare a connessione. Affinché questo oggetto funzioni correttamente:
- Il VelocityMotor deve essere genitore all'interno di un MotorFeature
- Il MotorFeature deve essere genitore all'interno di un BasePart
- La proprietà VelocityMotor.Hole del VelocityMotor deve essere assegnata al foro che hai genitore all'interno dell'altro pezzo.
Sommario
Proprietà
Mostra l'angolo in cui si trova il motore in radianti.
L'angolo desiderato da raggiungere. Il motore cercherà di raggiungere questo angolo.
Il Hole collegato a questo VelocityMotor.
La massima quantità di velocità che può essere raggiunta.
Proprietà
Determina se il giunto è attualmente attivo nel mondo.
Determina come il punto di offset è attaccato a JointInstance.Part0.
Viene sottratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di offset per JointInstance.Part1.
Imposta se il giunto è attivo o meno.
La prima BasePart a cui il giunto si connette.
La seconda BasePart a cui il giunto si connette.