VelocityMotor
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Il VelocityMotor è un tipo speciale di articolazione che funziona in modo simile a un Motor , ma utilizza un MotorFeature e un Hole per creare la connessione.Affinché questo oggetto funzioni correttamente:
- Il VelocityMotor deve essere genitorato all'interno di un MotorFeature
- Il MotorFeature deve essere genitorato all'interno di un BasePart
- La proprietà del VelocityMotor VelocityMotor.Hole deve essere assegnata al buco che hai genitori all'interno dell'altra parte.
Sommario
Proprietà
Mostra l'angolo in cui si trova il motore in radiani.
L'angolo desiderato da raggiungere. Il motore cercherà di raggiungere questo angolo.
Il Hole collegato a questo VelocityMotor.
La quantità massima di velocità raggiungibile.
Determina se la giunta è attualmente attiva nel Mondo.
Determina come il punto di offset viene attaccato a JointInstance.Part0 .
Viene sottratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di offset per JointInstance.Part1 .
Imposta se il connettore è attivo o meno.
Il primo BasePart che la connessione congiunta si connette.
Il secondo BasePart che la connessione congiunta si connette.