VelocityMotor
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Il VelocityMotor è un tipo speciale di joint che funziona in modo simile a un Motor , ma usa una MotorFeature e un Hole per creare la connessione. Per rendere questo oggetto funzionare correttamente:
- Il VelocityMotor deve essere inserito all'interno di un MotorFeature
- Il MotorFeature deve essere inserito all'interno di un BasePart
- La proprietà VelocityMotor.Hole del VelocityMotor deve essere assegnata al buco che hai genitori all'interno dell'altra parte.
Sommario
Proprietà
Mostra l'angolo in cui il motore è a radian.
L'angolo desiderato da raggiungere. Il motore cercherà di raggiungere questo angolo.
Il Hole collegato a questo VelocityMotor.
La velocità massima che può essere raggiunta.
Determina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.