PlayerMouse

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Non costruibile

Il PlayerMouse si comporta identicamente all'oggetto Mouse che si ottiene usando Tool.Equipped .Può essere accessibile da LocalScripts utilizzando il metodo Player:GetMouse() del Giocatorelocale.Sia PlayerMouse che Mouse sono API legacy, sostituite da UserInputService.

L'unica differenza tra il PlayerMouse e l'oggetto Mouse è che il PlayerMouse può essere ottenuto utilizzando il metodo Player:GetMouse().

Nella maggior parte dei casi agli sviluppatori viene consigliato di utilizzare il nuovo UserInputService .Tuttavia, gli oggetti PlayerMouse e Mouse rimangono supportati per una serie di motivi.Vedi Input e fotocamera per ulteriori informazioni sulla personalizzazione degli input nella tua esperienza.

Campioni di codice

This code sample includes a simple example of how the local player's PlayerMouse can be retrieved using the Player:GetMouse() function in a LocalScript. This code should be placed in a LocalScript in StarterPlayerScripts.

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Mouse
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Il CFrame della posizione del mouse nello spazio 3D.

  • Icon:ContentId
    Lettura Parallela

    L'ID del contenuto dell'immagine utilizzata come icona Mouse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Un CFrame posizionato al Workspace.CurrentCamera e orientato verso la posizione 3D del mouse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    L'oggetto nello spazio 3D a cui il mouse punta.

  • Lettura Parallela

    Determina un oggetto (e i suoi discendenti) da ignorare quando si determina Mouse.Hit e Mouse.Target .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Indica il Enum.NormalId della superficie BasePart in cui il mouse è puntato.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Un Ray diretto verso la posizione del mondo del mouse, originato dalla posizione del mondo Workspace.CurrentCamera.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive la larghezza della finestra di gioco in pixel.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive l'altezza della finestra del gioco in pixel.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive la componente X (orizzontale) della posizione del mouse sullo schermo.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive la componente Y (verticale) della posizione dello schermo del mouse.

Eventi

Eventi provenienti da Mouse

Proprietà

Metodi

Eventi