PlayerMouse

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Non costruibile

Il PlayerMouse si comporta identificativamente allo Mouse oggetto che viene ottenuto utilizzando Tool.Equipped . Può essere accessato da LocalScripts utilizzando il metodo locale Giocatore's 12> Class.Player:Get

L'unica differenza tra il PlayerMouse e l'oggetto Mouse è che il PlayerMouse può essere ottenuto utilizzando il metodo Player:GetMouse() .

Nella maggior parte dei casi, gli sviluppatori sono consigliati di utilizzare il nuovo UserInputService. Tuttavia, gli oggetti PlayerMouse e Mouse sono supportati per una serie di motivi. Vedi Impostazione e telecamera per ulteriori informazioni sulla personalizzazione degli input nella tua esperienza.

Campioni di codice

PlayerMouse

local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
local function onMouseMove()
print("mouse screen position: ", mouse.X, mouse.Y)
end
mouse.Move:Connect(onMouseMove)

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Mouse
  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Il CFrame della posizione del Topo, or mouse as computer mousenello Spazio3D.

  • Icon:ContentId
    Lettura Parallela

    L'ID del contenuto dell'immagine utilizzata come Mouse Icona.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Un CFrame posizionato al Workspace.CurrentCamera e orientato verso la posizione 3D del Topo, or mouse as computer mouse.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    L'oggetto nello spazio 3D a cui si riferisce il mouse è in mostra.

  • Lettura Parallela

    Determina un oggetto (e i suoi discendenti) da ignorare quando si determinano Mouse.Hit e Mouse.Target .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Indica il Enum.NormalId della superficie BasePart a cui il mouse punta.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Un Ray diretto verso la posizione mondiale del Topo, or mouse as computer mouse, originato dalla posizione mondiale Workspace.CurrentCamera .

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive la larghezza della finestra di gioco in pixel.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive l'altezza della finestra di gioco in pixel.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive il component X (orizzontale) della posizione del Topo, or mouse as computer mousesullo schermo.

  • Sola Lettura
    Non Replicato
    Lettura Parallela

    Descrive il component Y (vertical) della posizione della Topo, or mouse as computer mouse.

Eventi

Eventi provenienti da Mouse

Proprietà

Metodi

Eventi