ReplicatedStorage

Visualizza obsoleti

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Non costruibile
Assistenza

ReplicatedStorage è un servizio container generico per gli oggetti disponibili sia per il server che per i client di gioco connessi. È ideale per ModuleScript , RemoteFunction , 0> Class.RemoteEvent0> e altri oggetti che sono utili sia per il lato server che per

LocalScripts non sono in esecuzione quando sono parented a questo servizio, anche se sono Enabled . Allo stesso modo, Scripts non sono in esecuzione quando sono parented a questo servizio a meno che tu non cambi la loro proprietà 0> Enum.RunContext0> dal loro val

Se un ModuleScript entro questo servizio è richiesto da qualsiasi altro script, viene esegu

Questo servizio si comporta in modo simile a ServerStorage ad eccezione del fatto che i suoi contenuti vengono replicati. Se stai archiviando risorse che non tutti/tutteessere visibili sul client e non hanno alcun uso per il client, usa ServerStorage invece.

Gli oggetti parented a questo servizio vengono replicati completamente ai client, e si applicano le regole di replicazione normali: qualsiasi cambiamento che viene fatto sul client persiste, ma non sarà replicato al Server. I cambiamenti client possono

Proprietà

Metodi

Eventi