Impara
Classe motore
WireframeHandleAdornment

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.


Sommario
Metodi
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Membri ereditati
Campioni di codice
Schema di percorso di base
local wireframe = script.Parent
-- Dichiarare quattro punti in un disposizione quadrata
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Applicare il percorso all'adornamento e chiuderlo (collegare i punti di partenza e di arrivo)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Wireframe Multicolore
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Imposta la prossima linea su rosso
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Imposta la prossima linea su verde
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Imposta la prossima linea su blu
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

Riferimento API
Proprietà
Scale
Lettura Parallela
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Lettura Parallela
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Metodi
AddLine
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parametri
from:Vector3
Restituzioni
()
Campioni di codice
Wireframe Multicolore
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Imposta la prossima linea su rosso
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Imposta la prossima linea su verde
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Imposta la prossima linea su blu
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parametri
points:{any}
Restituzioni
()
Campioni di codice
Linee Wireframe da Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Punto di partenza della prima linea
Vector3.new(10, 0, 0), -- Punto di arrivo della prima linea
Vector3.new(0, -10, 0), -- Punto di partenza della seconda linea
Vector3.new(0, 10, 0), -- Punto di arrivo della seconda linea
Vector3.new(0, 0, -10), -- Punto di partenza della terza linea
Vector3.new(0, 0, 10) -- Punto di arrivo della terza linea
}
-- Applica il percorso all'adornamento
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parametri
points:{any}
loop:boolean
Restituzioni
()
Campioni di codice
Schema di percorso di base
local wireframe = script.Parent
-- Dichiarare quattro punti in un disposizione quadrata
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Applicare il percorso all'adornamento e chiuderlo (collegare i punti di partenza e di arrivo)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parametri
point:Vector3
text:string
size:number
Valore predefinito: 12
Restituzioni
()

Clear
Capacità: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Restituzioni
()

© 2026 Roblox Corporation. Roblox, il logo Roblox e Powering Imagination sono tra i nostri marchi registrati e non registrati negli Stati Uniti. e altri paesi.