Classe motore
WireframeHandleAdornment
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Sommario
Metodi
Clear():() |
Membri ereditati
Membri ereditati da HandleAdornment: 9
Membri ereditati da PVAdornment: 1
Membri ereditati da GuiBase3d: 4
Membri ereditati da Instance: 57
Membri ereditati da Object: 6
Campioni di codice
Schema di percorso di base
local wireframe = script.Parent
-- Dichiarare quattro punti in un disposizione quadrata
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Applicare il percorso all'adornamento e chiuderlo (collegare i punti di partenza e di arrivo)
wireframe:AddPath(pathArray, true)Wireframe Multicolore
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Imposta la prossima linea su rosso
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Imposta la prossima linea su verde
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Imposta la prossima linea su blu
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))Riferimento API
Proprietà
Metodi
AddLine
Restituzioni
()
Campioni di codice
Wireframe Multicolore
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Imposta la prossima linea su rosso
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Imposta la prossima linea su verde
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Imposta la prossima linea su blu
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))AddLines
Parametri
Restituzioni
()
Campioni di codice
Linee Wireframe da Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Punto di partenza della prima linea
Vector3.new(10, 0, 0), -- Punto di arrivo della prima linea
Vector3.new(0, -10, 0), -- Punto di partenza della seconda linea
Vector3.new(0, 10, 0), -- Punto di arrivo della seconda linea
Vector3.new(0, 0, -10), -- Punto di partenza della terza linea
Vector3.new(0, 0, 10) -- Punto di arrivo della terza linea
}
-- Applica il percorso all'adornamento
wireframe:AddLines(linesArray)AddPath
Restituzioni
()
Campioni di codice
Schema di percorso di base
local wireframe = script.Parent
-- Dichiarare quattro punti in un disposizione quadrata
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Applicare il percorso all'adornamento e chiuderlo (collegare i punti di partenza e di arrivo)
wireframe:AddPath(pathArray, true)AddText
Clear
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Restituzioni
()