ConeHandleAdornment
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Per rendere le maniglie interattabili, devono essere parented al Giocatore's PlayerGui o CoreGui.
Un ConeHandleAdornment è un cono che può essere adornato a BasePart . Questo adornamento può ascoltare eventi di input e viene comunemente utilizzato per creare strumenti di trascinamento.
Sommario
Proprietà
L'altezza dell'ornamento del cono.
Il raggio dell'ornamento del cono.
Determina se è necessario cullare automaticamente l'ornamento.
Forza questo oggetto a rendere sopra tutti i 3d oggetti nell'area di lavoro.
La posizione e la rotazione dell'oggetto rispetto alla sua PVAdornment.Adornee .
L'Offset Posizionale dell'ornamento in base alla dimensione BasePart.Size dell'ornamento.
La proprietà ZIndex determina l'ordine di disegno della maniglia.
Il PVInstance l'ornamento PVAdornment è allegato.
Imposta il colore di un oggetto GUI.
Imposta la trasparenza di un oggetto GUI, in cui 1 è invisibile e 0 è completamente visibile.
Determina se l'oggetto e i suoi discendenti saranno visualizzati.
Metodi
Eventi
Eventi provenienti da HandleAdornmentSi attiva quando un utente premere il pulsante del mouse a sinistra mentre si passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente rilascia il suo pulsante sinistro del mouse mentre si passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente passa il mouse sull'ornamento.
Si attiva quando un utente muove il mouse dall'ornamento.