Classe motore
MemoryStoreSortedMap
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Sommario
Metodi
GetRangeAsync(direction: Enum.SortDirection,count: number,exclusiveLowerBound: Variant,exclusiveUpperBound: Variant):{any} |
RemoveAsync(key: string):() |
UpdateAsync(key: string,transformFunction: function,expiration: number):Tuple |
Riferimento API
Metodi
GetRangeAsync
MemoryStoreSortedMap:GetRangeAsync(
direction:Enum.SortDirection, count:number, exclusiveLowerBound:Variant, exclusiveUpperBound:Variant
Parametri
exclusiveLowerBound:Variant |
exclusiveUpperBound:Variant |
Restituzioni
Campioni di codice
Recupero delle Chiavi di MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local myMap = MemoryStoreService:GetSortedMap("MySortedMap")
function printAllKeys(map)
-- il limite inferiore iniziale è nil, il che significa che inizia dal primo elemento
local exclusiveLowerBound = nil
-- questo ciclo continua fino a quando non si raggiunge la fine della mappa
while true do
-- ottenere fino a cento elementi a partire dal limite inferiore attuale
local items = map:GetRangeAsync(Enum.SortDirection.Ascending, 100, exclusiveLowerBound)
for _, item in ipairs(items) do
print(item.key)
print(item.sortKey)
end
-- se la chiamata ha restituito meno di cento elementi significa che abbiamo raggiunto la fine della mappa
if #items < 100 then
break
end
-- l'ultima chiave recuperata è il limite inferiore esclusivo per l'iterazione successiva
exclusiveLowerBound = {}
exclusiveLowerBound["key"] = items[#items].key
exclusiveLowerBound["sortKey"] = items[#items].sortKey
end
end
printAllKeys(myMap)SetAsync
UpdateAsync
Restituzioni
Campioni di codice
Aggiornamento di una Mappa Ordinata di MemoryStore
local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local map = MemoryStoreService:GetSortedMap("Leaderboard")
local Players = game:GetService("Players")
function updateLeaderboard(itemKey, killsToAdd, deathsToAdd)
local success, newStats, newScore = pcall(function()
return map:UpdateAsync(itemKey, function(playerStats, playerScore)
playerStats = playerStats or { kills = 0, deaths = 0 }
playerStats.kills += killsToAdd
playerStats.deaths += deathsToAdd
if playerStats then
-- `playerScore` è la chiave di ordinamento utilizzata per ordinare gli elementi nella mappa
playerScore = playerStats.kills / math.max(playerStats.deaths, 1)
return playerStats, playerScore
end
return nil
end, 30)
end)
end
-- Aggiungi un'uccisione a tutti i giocatori
for i, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
updateLeaderboard(player.UserId, 1, 0)
end
-- Aggiungi 5 uccisioni e 1 morte al giocatore con userId 12345
updateLeaderboard(12345, 5, 1)