TextSource

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Non costruibile

Rappresenta un TextChannel .

TextSources forniscono dettagli sui permessi che gli utenti hanno in TextChannels . Potrebbe esserci più TextSources per un utente se quel utente appartiene in più di un 0> Class.TextChannel|TextChannels0> .

Crea TextSources con TextChannel:AddUserAsync() , che aggiunge un TextSource al 1> Class.TextChannel1> come DIscendente.

Rimuovi TextSources chiamando TextSource.Destroy .

Il nome di un TextSource è il Player.DisplayName dell'utente associato allo TextSource tramite 2>Class.TextSource.UserId2> .

Per saperne di più sull'uso di TextSource, vedi Chat di testo in-esperienza .

Proprietà

CanSend

Lettura Parallela

Determina se l'utente può inviare messaggi al TextChannel .

Se false , l'utente può leggere solo i messaggi nel TextChannel .

UserId

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

UserId dell'utente rappresentato dalla TextSource .

Il supporto per le entità non utente può essere aggiunto in futuro passando in numeri negativi per questa Proprietà.

Metodi

Eventi