BodyPosition
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
L'oggetto BodyPosition applica una forza su un BasePart in modo che mantenga una posizione costante nel Mondo. La ProprietàClass.BodyPosition.
La forza applicata da questo oggetto è controllata da diversi fattori, tra cui la distanza dalla posizione di destinazione: la forza è più forte quando più lontana dalla posizione di destinazione. Questo è amplificato da P (potere
Sommario
Proprietà
Determina la quantità di attenuazione da utilizzare per raggiungere il obiettivo Position .
Determina il limite su quanta forza può essere applicata ad ogni asse.
Determina quanto è aggressivo di una forza è applicato per raggiungere la posizione di obiettivo.
Determina la posizione di destinazione verso la quale la forza sarà applicata.
Metodi
Restituisce la ultima forza nell'oggetto.
Eventi
Fuori quando il Parent of the BodyPosition raggiunge la posizione desiderata BodyPosition.Position (entro .1 studs). Una volta che questo evento fuori non fuori più fino a quando BodyPosition.Position non è aggiornato.
Proprietà
La proprietà D determina quanto damping sarà applicato alla forza utilizzata per raggiungere la posizione della Position . Quando la parte si avvicina alla posizione della Class.BodyPosition.Position , deve decelerare, altrimenti si
MaxForce
La proprietà MaxForce determina il limite sulla quantità di forza che può essere applicata su ciascun asse in raggiungere l'obiettivo Position . Se una parte non si muove, considera di aumentare questo valore (anche controllare che non sia Anchored o attaccato a qualsiasi parte ancorata).
La proprietà P determina quanto potere viene utilizzato mentre si applica la forza per raggiungere l'obiettivo Position . Il valore di questo proprietario aumenta con l'aumento della differenza tra la posizione attuale della parte e la posizione obiettivo e aumenta con l'aumento della forza che esercita la Class.Body
Position
La proprietà Posizione determina la posizione di destinazione verso cui il BodyPosition eserciterà la forza.
Metodi
Eventi
ReachedTarget
Fuori quando il Parent of the BodyPosition raggiunge la posizione desiderata BodyPosition.Position (entro .1 studs). Una volta che questo evento fuori non fuori più fino a quando BodyPosition.Position non è aggiornato.