BodyPosition

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Obsoleto

L'oggetto BodyPosition applica una forza su un BasePart in modo che mantenga una posizione costante nel Mondo. La ProprietàClass.BodyPosition.

La forza applicata da questo oggetto è controllata da diversi fattori, tra cui la distanza dalla posizione di destinazione: la forza è più forte quando più lontana dalla posizione di destinazione. Questo è amplificato da P (potere

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Determina la quantità di attenuazione da utilizzare per raggiungere il obiettivo Position .

  • Lettura Parallela

    Determina il limite su quanta forza può essere applicata ad ogni asse.

  • Lettura Parallela

    Determina quanto è aggressivo di una forza è applicato per raggiungere la posizione di obiettivo.

  • Lettura Parallela

    Determina la posizione di destinazione verso la quale la forza sarà applicata.

Eventi

Proprietà

Lettura Parallela

La proprietà D determina quanto damping sarà applicato alla forza utilizzata per raggiungere la posizione della Position . Quando la parte si avvicina alla posizione della Class.BodyPosition.Position , deve decelerare, altrimenti si

MaxForce

Lettura Parallela

La proprietà MaxForce determina il limite sulla quantità di forza che può essere applicata su ciascun asse in raggiungere l'obiettivo Position . Se una parte non si muove, considera di aumentare questo valore (anche controllare che non sia Anchored o attaccato a qualsiasi parte ancorata).

Lettura Parallela

La proprietà P determina quanto potere viene utilizzato mentre si applica la forza per raggiungere l'obiettivo Position . Il valore di questo proprietario aumenta con l'aumento della differenza tra la posizione attuale della parte e la posizione obiettivo e aumenta con l'aumento della forza che esercita la Class.Body

Position

Lettura Parallela

La proprietà Posizione determina la posizione di destinazione verso cui il BodyPosition eserciterà la forza.

Metodi

GetLastForce

Questa funzione restituisce l'ultima forza nell'oggetto.


Restituzioni

Eventi

ReachedTarget

Fuori quando il Parent of the BodyPosition raggiunge la posizione desiderata BodyPosition.Position (entro .1 studs). Una volta che questo evento fuori non fuori più fino a quando BodyPosition.Position non è aggiornato.