BodyPosition

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Obsoleto

L'oggetto BodyPosition applica una forza su un'assemblaggio in modo che mantenga una posizione costante nel mondo.La proprietà Position , non da confondersi con BasePart.Position , controlla la posizione del mondo target.Questa è la controparte di traduzione a un BodyGyro .

Se hai bisogno di un ulteriore controllo su una forza applicata a un oggetto, considera di utilizzare un BodyForce o BodyThrust invece.

La forza applicata da questo oggetto è controllata da diversi fattori, vale a dire la distanza alla posizione di destinazione: la forza è più forte quando è più lontana dal bersaglio.Questo è amplificato da P (potenza).La velocità attuale attenuerà anche la forza applicata da questo oggetto, e questo è amplificato da D (attenuazione).La forza risultante è quindi limitata da MaxForce .Si noti che la forza applicata sull'assemblaggio per raggiungere la posizione obiettivo può variare su una base per asse.

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    Determina la quantità di ammortamento da utilizzare per raggiungere l'obiettivo Position .

  • Lettura Parallela

    Determina il limite di quanta forza può essere applicata a ciascun asse.

  • Lettura Parallela

    Determina quanto una forza sia aggressiva nel raggiungere la posizione obiettivo.

  • Lettura Parallela

    Determina la posizione obiettivo verso cui sarà applicata la forza.

Eventi

Proprietà

Lettura Parallela

Questa proprietà determina quanta attenuazione verrà applicata alla forza utilizzata per raggiungere l'obiettivo Position .Quando l'assemblaggio si avvicina alla posizione obiettivo deve decelerare, altrimenti si muoverà oltre l'obiettivo e dovrà fermarsi e riaccelerare nuovamente verso l'obiettivo.Questo spesso crea un effetto "rubber‑banding" indesiderato, evitato applicando il damping.Più alto è impostato questo valore, maggiore diventa la curva di attenuamento o più lenta l'assemblaggio si avvicina alla posizione di destinazione.

MaxForce

Lettura Parallela

Questa proprietà determina il limite sulla quantità di forza che può essere applicata su ogni asse per raggiungere l'obiettivo Position .Se un'assemblaggio non si muove, considera di aumentare questo valore e controlla anche che non sia Anchored o attaccato a qualsiasi assemblaggio ancorato.

Lettura Parallela

Questa proprietà determina quanta potenza viene utilizzata mentre si applica la forza per raggiungere l'obiettivo Position .Più alto è questo valore, più potenza verrà utilizzata e più velocemente verrà utilizzata.La forza che BodyPosition esercita aumenta man mano che aumenta la differenza tra la posizione attuale dell'assemblaggio e la posizione obiettivo.Questa proprietà viene moltiplicata con questa forza per amplificarla o diminuirla.

Position

Lettura Parallela

Questa proprietà determina la posizione obiettivo verso cui il BodyPosition applicherà la forza.

Metodi

GetLastForce

Questa funzione restituisce l'ultima forza nell'oggetto.


Restituzioni

Eventi

ReachedTarget

Spedito quando il genitore della posizione del corpo raggiunge il desiderato BodyPosition.Position (entro .1 studs).Una volta che questo evento si attiva non verrà riattivato fino a quando BodyPosition.Position non viene aggiornato.