Classe motore
ReflectionService
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
Sommario
Metodi
GetClass(className: string,filter: Dictionary):ReflectedClass? |
GetClasses(filter: Dictionary):{ReflectedClass} |
GetEventsOfClass(className: string,filter: Dictionary):{ReflectedEvent} |
GetMethodsOfClass(className: string,filter: Dictionary):{ReflectedMethod} |
GetPropertiesOfClass(className: string,filter: Dictionary):{ReflectedProperty} |
Campioni di codice
Panoramica del ReflectionService
local ReflectionService = game:GetService("ReflectionService")
-- Crea un oggetto SecurityCapabilities con tutte le capacità
local allCapabilities = SecurityCapabilities.new(table.unpack(Enum.SecurityCapability:GetEnumItems()))
-- Ottieni tutte le classi accessibili con tutte le capacità
local allClasses = ReflectionService:GetClasses({ Security = allCapabilities })
print("Classi totali:", #allClasses)
-- Ottieni una classe specifica
local partClass = ReflectionService:GetClass("Part")
if partClass then
print("\nClasse Part:")
print(" Nome:", partClass.Name)
print(" Superclasse:", partClass.Superclass and tostring(partClass.Superclass) or "nessuna")
end
-- Ottieni le prime 5 proprietà di una classe
local properties = ReflectionService:GetPropertiesOfClass("Part", { Security = allCapabilities })
print("\nProprietà della Part:", #properties)
for i = 1, math.min(5, #properties) do
print(" -", properties[i].Name)
endRiferimento API
Metodi
GetClass
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
ReflectedClass?
GetClasses
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
{ReflectedClass}
GetEventsOfClass
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
{ReflectedEvent}
GetMethodsOfClass
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
{ReflectedMethod}
GetPropertiesOfClass
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
{ReflectedProperty}