MemoryStoreHashMap

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Fornisce accesso a una mappa hash all'interno di MemoryStoreService . Una mappa hash è una collezione di oggetti in cui le chiavi di stringa sono associati con valori casuali (fino alla dimensione massima consentita -- vedi Memorie Store ). Le chiavi non hanno garanzie di ordinamento.

Sommario

Metodi

Proprietà

Metodi

GetAsync

Variant
Resa

Recupera il valore di una chiave nella mappa di hash.

Parametri

key: string

La chiave cuyo valore vuoi Recuperare.


Restituzioni

Variant

Il valore, o nulla se la chiave non esiste.

Campioni di codice

Getting data from a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, _ = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded!")
end
local item
local getSuccess, getError = pcall(function()
item = hashMap:GetAsync(key)
end)
if getSuccess then
print(item)
else
warn(getError)
end
Resa

Restituisce un oggetto MemoryStoreHashMapPages per l'elenco attraverso gli elementi nella mappa hash. La gamma valida è 1 a 200 inclusi.

Parametri

count: number

Numero massimo di oggetti possibili che possono essere restituiti.


Restituzioni

Un'istanza MemoryStoreHashMapPages che elenca gli elementi come MemoryStoreHashMapPages istanze.

Campioni di codice

Listing items in a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local testHashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local EXPIRATION = 600
local NUM_TEST_ITEMS = 32
local function populateHashMap(hashMap: MemoryStoreHashMap, numItems: number): { [string]: any }
print("Setting HashMap data...")
local createdItems = {}
for index = 1, numItems do
local key = tostring(index) -- HashMap keys must be strings
local value = `{key}_test_value`
local success, result = pcall(hashMap.SetAsync, hashMap, key, value, EXPIRATION)
if success then
createdItems[key] = value
else
warn(`Error setting key {key}: {result}`)
end
end
print("Done setting HashMap data.")
return createdItems
end
local function getItemsFromAllPages(pages: MemoryStoreHashMapPages): { [string]: any }
-- Purely for logging purposes, we track what page number we're on
local currentPageNumber = 1
local retrievedItems = {}
while not pages.IsFinished do
print(`Getting items on page {currentPageNumber}...`)
local items = pages:GetCurrentPage()
for _, entry in pairs(items) do
print(`\t{entry.key}: {entry.value}`)
retrievedItems[entry.key] = entry.value
end
-- Advance pages if there are more pages to read
if not pages.IsFinished then
pages:AdvanceToNextPageAsync()
currentPageNumber += 1
end
end
print("Finished reading all pages")
return retrievedItems
end
local function compareAllItems(retrievedItems: { [string]: any }, expectedItems: { [string]: any }): number
print("Comparing retrieved items to expected items...")
local numMatchingItems = 0
for key, expectedValue in pairs(expectedItems) do
if retrievedItems[key] == expectedValue then
numMatchingItems += 1
else
warn(`Mismatched retrieved value for key {key}: expected {expectedValue}, retrieved {retrievedItems[key]}`)
end
end
print("Comparison complete!")
return numMatchingItems
end
-- Keys added to the hashmap are also added to this expectedItems table.
-- Later, the retrieved hashmap items will be compared against this table of expected items.
local expectedItems = populateHashMap(testHashMap, NUM_TEST_ITEMS)
-- Getting pages can error. In this case, we will let it error and stop program execution,
-- but you may want to pcall it and handle it differently.
print(`Getting HashMap pages with ListItemsAsync...`)
local pages = testHashMap:ListItemsAsync(NUM_TEST_ITEMS)
local retrievedItems = getItemsFromAllPages(pages)
local numMatchingItems = compareAllItems(retrievedItems, expectedItems)
-- If there were no errors setting or getting items, all items should match.
print(`Program complete. {numMatchingItems}/{NUM_TEST_ITEMS} retrieved items matched the expected values.`)

RemoveAsync

void
Resa

Rimuove un elemento dalla mappa di hash.

Parametri

key: string

La chiave per Rimuovere.


Restituzioni

void

Campioni di codice

Removing data from a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if not setSuccess then
warn(setError)
end
local removeSuccess, removeError = pcall(function()
hashMap:RemoveAsync(key)
end)
if removeSuccess then
print("Remove succeeded!")
else
warn(removeError)
end

SetAsync

Resa

Imposta il valore di una chiave nella mappa di hash, sovrascrive qualsiasi valore esistente.

Parametri

key: string

La chiave il cui valore è Impostare.

value: Variant

Il valore da Impostare.

expiration: number

L'esaurimento dell'elemento in secondi, dopo cui l'elemento viene automaticamente rimosso dalla mappa di hash. Il massimo tempo di scadenza è 45 giorni (3.888.000 secondi).


Restituzioni

Campioni di codice

Adding data to a MemoryStore Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("HashMap1")
local key = "User_1234"
local value = 1000
local expiration = 30
local setSuccess, setError = pcall(function()
return hashMap:SetAsync(key, value, expiration)
end)
if setSuccess then
print("Set succeeded!")
else
warn(setError)
end

UpdateAsync

Variant
Resa

Recupera il valore di una chiave da una mappa di hash e ti consente di aggiornarlo a un nuovo valore.

Questo metodo accetta una funzione di richiamata che recupera il valore di chiave esistente e lo passa a una funzione di trasformazione, che restituisce il nuovo valore per l'Articolo, con queste eccezioni:

  • Se la chiave non esiste, il valore vecchio passato alla funzione è null.
  • Se la funzione restituisce null, l'aggiornamento è annullato.

Il nuovo valore viene salvato solo se la chiave non è stata aggiornata (ad esempio, da un altro Serverdi gioco) dal momento in cui è stata letta. Se il valore cambia in quel momento, la funzione di trasformazione viene chiamata nuovamente con il valore dell'elemento più recente. Questo ciclo si ripetisce fino a quando il valore non viene salvato con successo o la funzione di trasformazione restituisce nil per annullare l'operazione.

Parametri

key: string

La chiave il cui valore vuoi Aggiornarmento.

transformFunction: function

La funzione di trasformazione, che Fornire. Questa funzione prende il vecchio valore come input e restituisce il nuovo valore.

expiration: number

L'esaurimento dell'elemento in secondi, dopo cui l'elemento viene automaticamente rimosso dalla mappa di hash. Il massimo tempo di scadenza è 45 giorni (3.888.000 secondi).


Restituzioni

Variant

L'ultimo valore restituito dalla funzione di trasformazione.

Campioni di codice

Updating a Memory Store Hash Map

local MemoryStoreService = game:GetService("MemoryStoreService")
local hashMap = MemoryStoreService:GetHashMap("ResourceInventory")
local function contributeResources(itemResource, addedCount)
local success, newResourceCount = pcall(function()
return hashMap:UpdateAsync(itemResource, function(resource)
resource = resource or {count = 0}
resource.count = resource.count + addedCount
-- ensure we don't exceed the maximum resource count
if resource.count > 500 then
resource.count = 500
end
return resource
end, 1200)
end)
if success then
print(newResourceCount)
end
end
contributeResources("myResource", 50)

Eventi