CanvasGroup
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CanvasGroup rende i discendenti come un gruppo con colore e trasparenza applicati al Risultatodel rendering.GuiEffect ( UICorner e UIGradient ) sotto CanvasGroup si applicherà anche all'intero Gruppo.CanvasGroup ha sempre GuiObject.ClipsDescendants impostato su vero e tutti i discendenti si renderanno all'interno del finestradi CanvasGroup.
Note importanti:
- I discendenti di CanvasGroup verranno resi come una texture piatta solo quando l'antenato LayerCollector ha il suo LayerCollector.ZIndexBehavior impostato su Enum.ZIndexBehavior.Sibling .
- CanvasGroup consuma memoria di texture extra.La qualità della texture e l'utilizzo totale della memoria è limitata dall' Enum.QualityLevel del client.Quando supera il limite di memoria, CanvasGroup si renderà come una Strutturavuota.
- Consigliamo di utilizzare CanvasGroup con dimensioni statiche, altrimenti sarebbe necessaria la creazione di una nuova texture per ospitare nuove dimensioni.
Sommario
Proprietà
Tinta di colore che si applica a tutti i discendenti.
Trasparenza che si applica a tutti i discendenti.
Determina se questo elemento UI riceve l'input.
Determina il punto di origine di un GuiObject , rispetto alla sua dimensione assoluta.
Determina se la ridimensionamento avvenga in base al contenuto del figlio.
Determina il colore di sfondo GuiObject .
Determina la trasparenza del GuiObject.
Determina il colore del bordo GuiObject .
Determina in che modo il bordo GuiObject viene disposto rispetto alle sue dimensioni.
Determina la larghezza dei pixel del bordo GuiObject .
Determina se il discendente GuiObjects al di fuori dei confini di un elemento GUI padre deve Renderizzare.
Determina se il mouse del Giocatoreviene attivamente premuto su GuiObject o no.
Determina se il GuiButton può essere interagito o meno, o se il GuiState del GuiObject sta cambiando o meno.
Controlla l'ordine di selezione del GuiObject quando viene utilizzato con un UIGridStyleLayout .
Imposta il GuiObject che verrà selezionato quando il selettore del gamepad viene spostato verso il basso.
Imposta il GuiObject che verrà selezionato quando il selettore del gamepad viene spostato a sinistra.
Imposta il GuiObject che verrà selezionato quando il selettore del gamepad viene spostato a destra.
Imposta il GuiObject che verrà selezionato quando il selettore del gamepad viene spostato verso l'alto.
Determina la posizione pixelare e scalare del GuiObject .
Determina il numero di gradi con cui il GuiObject viene ruotato.
Determina se il GuiObject può essere selezionato da un gamepad.
Sovrascrive l'abbellimento di selezione predefinito utilizzato per i gamepad.
L'ordine di GuiObjects selezionato dall'interfaccia utente del gamepad.
Determina la dimensione pixelare e scalare del GuiObject .
Imposta gli assi Size su cui si baserà il GuiObject , rispetto alla dimensione del suo parent.
Una proprietà mista di BackgroundTransparency e TextTransparency.
Determina se verranno resi i GuiObject e i suoi discendenti.
Determina l'ordine in cui un GuiObject rende relativamente agli altri.
Descrive la posizione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d in pixel.
Descrive la rotazione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d in gradi.
Descrive la dimensione effettiva dello schermo di un elemento GuiBase2d , in pixel.
Quando è impostato su true , la localizzazione verrà applicata a questo GuiBase2d e ai suoi discendenti.
Un riferimento a un LocalizationTable da utilizzare per applicare la localizzazione automatizzata a questo GuiBase2d e ai suoi discendenti.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione down.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione sinistra.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione giusta.
Personalizza il comportamento di selezione del gamepad nella direzione up.
Consente la personalizzazione del movimento di selezione del gamepad.
Metodi
Metodi provenienti da GuiObject- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
Sposta lisciamente una GUI a una nuova UDim2 .
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
Sposta senza problemi una GUI a una nuova dimensione e posizione.
Eventi
Eventi provenienti da GuiObjectSpedito quando un utente inizia a interagire tramite un dispositivo Interfaccia Uomo-Computer (tasto del mouse giù, tocco di inizio, pulsante della tastiera giù, ecc.).
Spedito quando un utente cambia il modo in cui interagisce tramite un dispositivo Interfaccia Uomo-Computer (tasto del mouse verso il basso, tocco di inizio, pulsante della tastiera verso il basso, ecc.).
Spedito quando un utente smette di interagire tramite un dispositivo Interfaccia Uomo-Computer (tasto del mouse giù, tocco di inizio, pulsante della tastiera giù, ecc.).
Si attiva quando un utente muove il mouse su un elemento GUI.
Si attiva quando un utente muove il mouse fuori da un elemento GUI.
Si attiva ogni volta che un utente muove il mouse mentre è all'interno di un elemento GUI.
Si accende quando un utente fa scorrere la ruota del mouse indietro quando il mouse è sopra un elemento GUI.
Si accende quando un utente scorre la ruota del mouse in avanti quando il mouse è sopra un elemento GUI.
Spedito quando l'oggetto Gui viene focalizzato con il selettore Gamepad.
Spedito quando il selettore del Gamepad smette di concentrarsi sull'GuiObject.
Si accende quando il giocatore inizia, continua e smette di premere a lungo l'elemento UI.
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Si accende quando il giocatore muove il dito sull'elemento UI.
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Si accende quando il giocatore esegue una pinza o una trazione utilizzando due dita sull'elemento UI.
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
Si accende quando il giocatore esegue un gesto di rotazione utilizzando due dita sull'elemento UI.
Si attiva quando il giocatore esegue una gesture di scorrimento sull'elemento UI.
Si attiva quando il giocatore esegue una gesture tap sull'elemento UI.
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
Si accende quando la selezione del gamepad si sposta, lascia o cambia all'interno del connesso GuiBase2d o di qualsiasi discendente GuiObjects .