SurfaceLight

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Un SurfaceLight è una fonte di luce che emette illuminazione di un Light.Color e Light.Brightness da un SurfaceLight.Face per un 2> Class.SurfaceLight.Range2> specificato.

Per fornire illuminazione, una SurfaceLight deve essere il figlio diretto di un BasePart o Attachment (la parte o l'accessorio stesso deve essere discendente dello Area di lavoro). Se una SurfaceLight è parented a part, la luce emanerà dalla parte selezionata del viso(s). Se parented aattachment SurfaceLight è equivalente a un

For more light types, please see the vedi anche section.

Vedi anche

Campioni di codice

Creating a New Surface Light

local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Position = Vector3.new(0, 0, 0)
part.Parent = workspace
local light = Instance.new("SurfaceLight")
light.Color = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
light.Brightness = 1
light.Range = 16
light.Parent = part

Sommario

Proprietà

  • Lettura Parallela

    L'angolo in cui la luce viene riflessa dalla Superficie di Luce.

  • Lettura Parallela

    Imposta il lato del padre da cui viene la SurfaceLight.

  • Lettura Parallela

    La distanza dalla faccia della Luce di Superficie che si illuminerà.

Proprietà provenienti da Light
  • Lettura Parallela

    Imposta quanto sia luminosa la luce emessa, predefinita a 1.

  • Lettura Parallela

    Il colore della luce emessa.

  • Lettura Parallela

    Se impostato su true, la luce verrà emessa dall'oggetto fonte.

  • Lettura Parallela

    Se impostato su true, proietterà ombre se la luce è bloccata da un ostacolo.

Proprietà

Angle

Lettura Parallela

L'angolo in cui la luce viene riflessa dalla Superficie di Luce.

Lettura Parallela

Imposta il lato del padre da cui viene la SurfaceLight.

Range

Lettura Parallela

La distanza dalla faccia della Luce di Superficie che si illuminerà.

Metodi

Eventi