Impara
Classe motore
VoiceChatService
Non costruibile
Assistenza

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Riferimento API
Proprietà
DefaultDistanceAttenuation
Sicurezza Plugin
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Chat
VoiceChatService.DefaultDistanceAttenuation:Enum.VoiceChatDistanceAttenuationType

EnableDefaultVoice
Sicurezza Plugin
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Chat
VoiceChatService.EnableDefaultVoice:boolean

UseAudioApi
Sicurezza Plugin
Lettura Parallela
Capacità: Audio, Chat
VoiceChatService.UseAudioApi:Enum.AudioApiRollout

Metodi
GetChatGroupsAsync
Resa
Capacità: Audio, Chat
VoiceChatService:GetChatGroupsAsync(players:Instances):{any}
Parametri
players:Instances
Restituzioni
Campioni di codice
TeletrasportaGiocatoreAlMigliorServerChat
-- Script del Server
local VoiceChatService = game:GetService("VoiceChatService")
local TeleportService = game:GetService("TeleportService")
local Players = game:GetService("Players")
local TARGET_PLACE_ID = 1234567890 -- ID del posto di destinazione
--[[
Stato del server universale stub.
In pratica, questi dati potrebbero essere memorizzati e aggiornati utilizzando MemoryStore
o un altro sistema backend.
Forma di esempio:
ActiveServers = {
{
serverId = "abc",
accessCode = "codice-server-riservato",
groupUserCounts = {
groupA = 12,
groupB = 5
}
},
{
serverId = "def",
accessCode = "codice-server-riservato",
groupUserCounts = {
groupB = 8
}
}
}
]]
local ActiveServers = {}
local function teleportPlayerToBestServer(player)
local success, chatGroups = pcall(function()
return VoiceChatService:GetChatGroupsAsync({ player })
end)
if not success or not chatGroups then
warn("Impossibile recuperare i gruppi di chat per il giocatore:", player.UserId)
return
end
-- Raccogli tutti gli ID dei gruppi di chat ai quali il giocatore è idoneo
local playerGroupIds = {}
for _, group in ipairs(chatGroups) do
for _, groupId in ipairs(group) do
playerGroupIds[groupId] = true
end
end
local bestServer = nil
local bestUserCount = 0
-- Scegli il server con il numero più alto di utenti compatibili
for _, server in ipairs(ActiveServers) do
local compatibleUserCount = 0
for groupId, userCount in pairs(server.groupUserCounts) do
if playerGroupIds[groupId] then
compatibleUserCount += userCount
end
end
if compatibleUserCount > bestUserCount then
bestUserCount = compatibleUserCount
bestServer = server
end
end
if not bestServer then
warn("Nessun server adatto trovato per il giocatore:", player.UserId)
return
end
local ok, err = pcall(function()
TeleportService:TeleportToPrivateServer(
TARGET_PLACE_ID,
bestServer.accessCode,
{ player }
)
end)
if not ok then
warn("Teleport fallito:", err)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(teleportPlayerToBestServer)

IsVoiceEnabledForUserIdAsync
Resa
Capacità: Audio, Chat
VoiceChatService:IsVoiceEnabledForUserIdAsync(userId:User):boolean
Parametri
userId:User
Restituzioni

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