WrapDeformer
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
L'oggetto WrapDeformer fornisce una grata a bassa risoluzione che si abbina a un fratello WrapTarget per deformare un genitore MeshPart.La geometria MeshPart è deformata secondo lo spostamento tra i paia di WrapTarget vertici della grata e WrapDeformer vertici della grata.I vertici della grata vengono abbinati in base all'equivalenza UV.
WrapDeformer può essere utilizzato con avatar o su distinti MeshParts, fintanto che i figli WrapTarget sono presenti per il genitore MeshParts .WrapDeformer è simile a WrapLayer ma non richiede abbigliamento a strati e può deformare direttamente MeshParts per la pubblicazione.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da BaseWrapID risorsa per la grata della Mesh, maglia.
Spostamento della grata della gabbia rispetto al genitore MeshPart .
Spostamento della grata nella rete nello Spaziodel mondo.
Descrive dove c'era uno zero globale mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.
Descrive dove era l'origine (nello Spaziodel mondo) mentre si autorizzava la mesh della gabbia in uno strumento di creazione delle risorse.
Metodi
Imposta la grata della gabbia utilizzata per deformare contro una gabbia fratello WrapTarget Mesh, maglia.
Restituisce un EditableMesh (attualmente non pellicciato) equivalente alla Mesh, magliaparentale deformata.
Proprietà
Metodi
SetCageMeshContent
Imposta la grata della gabbia utilizzata per deformare il genitore MeshPart in combinazione con una Mesh, magliadella gabbia fratello WrapTarget.Il parametro content dovrebbe rappresentare un ID risorsa mesh Roblox o un riferimento EditableMesh nella tua DataModel .
Parametri
Restituzioni
CreateEditableMeshAsync
Costruisce e restituisce un EditableMesh corrispondente alla geometria del mesh padre deformato.Questo metodo rispetta tutti gli aggiornamenti apportati agli input di deformazione prima della Richiesta.Imposta anche il Risultatorestituito di FixedSize a true .
Restituzioni
GetDeformedCFrameAsync
Restituisce un CFrame deformato dalla stessa deformazione utilizzata per la geometria del genitore MeshPart .Questo metodo è utile per il posizionamento degli accessori.
L'input e l'output CFrame sono entrambi nello spazio del genitore MeshPart ; solo la posizione (non la rotazione) sarà deformata.Questo metodo rispetta tutti gli aggiornamenti apportati agli input di deformazione prima della Richiesta.