Actor
*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.
Un Actor è un container per il codice che può essere diviso in modo sicuro in suo proprio thread utilizzando task.desynchronize() . Dovrebbe anche contenere le istanze utilizzate dai suoi script.
Per saperne di più sull'uso di più attori per ottimizzare le Prestazionedello script, vedi Luau parallelo .
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da ModelImposta il livello di dettaglio sul modello per le esperienze con la funzione di streaming in sessione abilitata.
Controlla il comportamento di streaming del modello su Models quando è abilitato lo streaming delle istanze.
La parte principale del Model, o nil se non è esplicitamente Impostare.
Proprietà utilizzata solo dall'editor per scalare il modello intorno al suo pivot. Impostando questa proprietà sposterà lo scala come se Model/ScaleTo fosse stata chiamata su di esso.
Determina dove si trova il punto di rotazione di un Model che non ha non un set Model.PrimaryPart è posizionato.
Metodi
Abbina una richiamata Luau a un messaggio con l'argomento specificato.
Abbina una richiamata Luau a un messaggio con l'argomento specificato.
Invia un messaggio a un attore.
Imposta questo modello per essere persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato dell'aggiungimento.
Restituisce una descrizione di un volume che contiene tutte le parti di un modello.
Restituisce il valore della più piccola scatola di confezione che contiene tutti i BaseParts in the Model , allineato con il Model.PrimaryPart se è Impostare.
Restituisce tutti gli oggetti Player che questo oggetto modello è persistente. Il comportamento varia in base a se questo metodo viene chiamato da un Script o da un LocalScript .
Restituisce la scala di canone del modello, che predefinito è 1 per i nuovi modelli creati e cambierà man mano che viene scala via Model/ScaleTo .
Sposta il PrimaryPart alla posizione specificata. Se una parte primaria non è stata specificata, la parte di base del modello sarà utilizzata.
Questo modello non è più persistente per il Giocatorespecificato. Model.ModelStreamingMode deve essere impostato su PersistentPerPlayer per il comportamento di modifica come risultato della rimozione.
Imposta il fattore di escala del modello, regolando la dimensione e la posizione di tutte le istanze discendenti in modo che abbiano quel fattore di escala rispetto alle loro dimensioni e posizione iniziali quando il fattore di escala era 1.
Sposta un Model da un dato Vector3 OFFSET, preservando l'orientamento del modello. Se un altro BasePart o 1> Class.Terrain1> esiste già nella nuova posizione, allora il 4> Class.Model4> si sovrappone all'oggetto dichiarato.
Ottiene il pivot di un PVInstance .
Transforms the PVInstance along with all of its descendant PVInstances such that the pivot is now located at the specified CFrame .
Proprietà
Metodi
BindToMessage
Questo metodo viene utilizzato per associare una richiamata Luau a un messaggio con l'argomento specificato. Quando viene inviato un messaggio (utilizzando SendMessage() ) al soggetto specificato, il richiamato fornito verrà chiamato in un contesto di esecuzione seriale.
Più richiami Luau possono essere legati a un singolo attore e persino a un singolo argomento di messaggio.
Nota: solo gli script che sono discendenti di un attore possono legarsi ai suoi messaggi.
local actor = script:GetActor()
-- Stampa un messaggio quando viene inviato un messaggio di saluto all'attore
-- questo script è discendente di.
local connection = actor:BindToMessage("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Parametri
Restituzioni
Questo oggetto di connessione può essere utilizzato per disconnettere il richiamo Luau dal ricevere messaggi.
BindToMessageParallel
Questo metodo viene utilizzato per associare una richiamata Luau a un messaggio con l'argomento specificato. Quando viene inviato un messaggio (utilizzando SendMessage() ) al soggetto specificato, il richiamato fornito verrà chiamato in un contesto di esecuzione parallelo.
Più richiami Luau possono essere legati a un singolo attore e persino a un singolo argomento di messaggio.
Nota: solo gli script che sono discendenti di un attore possono legarsi ai suoi messaggi.
local actor = script:GetActor()
-- Stampa un messaggio quando viene inviato un messaggio di saluto all'attore
-- questo script è discendente di.
local connection = actor:BindToMessageParallel("Greeting", function(message)
print("Received Greeting Message:", message)
end)
Parametri
Restituzioni
Questo oggetto di connessione può essere utilizzato per disconnettere il richiamo Luau dal ricevere messaggi.
SendMessage
Invia un messaggio a un attore. I messaggi vengono inviati in modo asincrono, quindi il mittente non bloccherà o si arrenderà quando chiamerà il metodo SendMessage() .
Poiché un singolo attore può ricevere diversi tipi di messaggi, un topic parametro viene utilizzato per distinguere tra diversi tipi di messaggi.
Vedi BindToMessage() per i dettagli su come ricevere un messaggio inviato utilizzando SendMessage() .
-- Assumi `Actor` è una variabile locale che si riferisce a un'esempioActoractor:SendMessage("Greeting", "Hello World")
Parametri
L'argomento usato per identificare il messaggio Sentenza
I contenuti del messaggio da inviare all'attore.