Stats

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Assistenza

Statistiche è un servizio che fornisce informazioni in tempo reale sulle prestazioni dell'esempiodi gioco in esecuzione. Il suo scopo principale è fornire agli sviluppatori un punto di destinazione per misurare dove vengono consumate le risorse, nonché quanta memoria viene consumata in generale.

Il servizio memorizza anche un StatsItem tree, che può avere i loro valori letti dai plugin.

Sommario

Proprietà

Metodi

Proprietà

ContactsCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

ContactsCount descrive il numero di parti che sono attualmente in contatto tra loro, in modo che una delle due parti sia simulata fisicamente e quindi possa essere riconosciuta dal metodo BasePart:GetTouchingParts() .

DataReceiveKbps

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

In un Giocobasato su una rete, DataReceiveKbps descrive approssimativamente quanti kilobyte di dati vengono ricevuti dall'esempioattuale, per secondo. Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati ricevuti dai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati ricevuti dal Server.

DataSendKbps

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

In un Giocobasato su una rete, DataSendKbps descrive approssimativamente quante migliaia di dati vengono inviati dall'esempioattuale, per secondo. Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati inviati ai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati inviati al Server.

FrameTime

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

HeartbeatTime

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

InstanceCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

InstanceCount è un'analisi di sola lettura di quanti Instance sono attualmente in memoria. Ciò include il DataModel, i suoi discendenti e qualsiasi oggetto creato con Instance.new() che è ancora presente in memoria.

MovingPrimitivesCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Un'analisi del numero di componenti fisicamente simulati che si muovono attualmente nel Mondodi gioco.

PhysicsReceiveKbps

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

PhysicsReceiveKbps è una misura di circa quanti kilobyte di dati fisici vengono ricevuti dall'esempioattuale, per secondo.Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici ricevuti dai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici ricevuti dal Server.

PhysicsSendKbps

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

PhysicsSendKbps descrive approssimativamente la quantità di dati fisici inviati dall'esempioattuale, per secondo.Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici inviati ai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici inviati al Server.

PhysicsStepTime

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

PrimitivesCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Un'analisi di quanti componenti fisicamente simulati esistono attualmente nel Mondodi gioco.

RenderCPUFrameTime

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

RenderGPUFrameTime

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

SceneDrawcallCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

SceneTriangleCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

ShadowsDrawcallCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

ShadowsTriangleCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

UI2DDrawcallCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

UI2DTriangleCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

UI3DDrawcallCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

UI3DTriangleCount

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Metodi

GetMemoryUsageMbForTag

Restituisce il numero di megabyte che vengono consumati nella categoria specificata Enum.DeveloperMemoryTag .

Parametri


Restituzioni

GetTotalMemoryUsageMb

Restituisce il totale della memoria consumata dalla Sessionedi gioco corrente, in megabyte.


Restituzioni

Eventi