Stats
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Statistiche è un servizio che fornisce informazioni in tempo reale sulle prestazioni dell'esempiodi gioco in esecuzione. Il suo scopo principale è fornire agli sviluppatori un punto di destinazione per misurare dove vengono consumate le risorse, nonché quanta memoria viene consumata in generale.
Il servizio memorizza anche un StatsItem tree, che può avere i loro valori letti dai plugin.
Sommario
Proprietà
Un'analisi del numero di parti che sono attualmente in contatto tra loro.
In un Giococonnesso, questo descrive approssimativamente quanti kilobyte di dati vengono ricevuti dall'esempioattuale, per secondo.
In un Giococonnesso, questo descrive approssimativamente quante kilobyte di dati vengono inviati dall'esempioattuale, per secondo.
Un'analisi del numero di Instance in memoria attualmente.
Un'analisi del numero di componenti fisicamente simulati che si muovono attualmente nel Mondodi gioco.
In un Giocobasato su una rete, questo descrive approssimativamente quanti kilobyte di dati fisici vengono ricevuti dall'esempioattuale, per secondo.
In un Giocobasato su una rete, questo descrive approssimativamente quanti kilobyte di dati fisici vengono inviati dall'esempioattuale, per secondo.
Un'analisi di quanti componenti fisicamente simulati esistono attualmente nel Mondodi gioco.
Metodi
Restituisce il numero di megabyte che vengono consumati nella categoria specificata Enum.DeveloperMemoryTag .
Restituisce il totale della memoria consumata dalla Sessionedi gioco corrente, in megabyte.
Proprietà
ContactsCount
ContactsCount descrive il numero di parti che sono attualmente in contatto tra loro, in modo che una delle due parti sia simulata fisicamente e quindi possa essere riconosciuta dal metodo BasePart:GetTouchingParts() .
DataReceiveKbps
In un Giocobasato su una rete, DataReceiveKbps descrive approssimativamente quanti kilobyte di dati vengono ricevuti dall'esempioattuale, per secondo. Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati ricevuti dai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati ricevuti dal Server.
DataSendKbps
In un Giocobasato su una rete, DataSendKbps descrive approssimativamente quante migliaia di dati vengono inviati dall'esempioattuale, per secondo. Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati inviati ai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati inviati al Server.
FrameTime
HeartbeatTime
InstanceCount
InstanceCount è un'analisi di sola lettura di quanti Instance sono attualmente in memoria. Ciò include il DataModel, i suoi discendenti e qualsiasi oggetto creato con Instance.new() che è ancora presente in memoria.
MovingPrimitivesCount
Un'analisi del numero di componenti fisicamente simulati che si muovono attualmente nel Mondodi gioco.
PhysicsReceiveKbps
PhysicsReceiveKbps è una misura di circa quanti kilobyte di dati fisici vengono ricevuti dall'esempioattuale, per secondo.Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici ricevuti dai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici ricevuti dal Server.
PhysicsSendKbps
PhysicsSendKbps descrive approssimativamente la quantità di dati fisici inviati dall'esempioattuale, per secondo.Se dalla prospettiva del Server, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici inviati ai client connessi al Server.Se dalla prospettiva di un client, questo rappresenta la quantità totale di dati fisici inviati al Server.
PhysicsStepTime
PrimitivesCount
Un'analisi di quanti componenti fisicamente simulati esistono attualmente nel Mondodi gioco.
RenderCPUFrameTime
RenderGPUFrameTime
SceneDrawcallCount
SceneTriangleCount
ShadowsDrawcallCount
ShadowsTriangleCount
UI2DDrawcallCount
UI2DTriangleCount
UI3DDrawcallCount
UI3DTriangleCount
Metodi
GetMemoryUsageMbForTag
Restituisce il numero di megabyte che vengono consumati nella categoria specificata Enum.DeveloperMemoryTag .