RotateV
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Un oggetto RotateV unisce due parti insieme e consente la rotazione attorno a un asse di set. Questo oggetto viene creato più comunemente dal Enum.SurfaceType.Motor su un BasePart . Se creato tramite uno script, il comportamento è ancora gestito dall'input di superficie di 1> Class.JointInstance.Part01> .
I tre input di nota sono i seguenti:
NoInput — La joint non ruoterà sotto il suo stesso potere. Può ancora essere ruotata da forze esterne (ad esempio, da un personaggio che spinge una delle parti).
Constant — La joint will rotate based on the ParamB property of JointInstance.Part0 . ThisRotation is measured in radians per physics frame (che è circa 1/60th of a second).
Sin — La joint will rotate based on the ParamA and ParamB properties of 0> Class.JointInstance.Part00> .
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da DynamicRotateL'angolo di base dell'oggetto DynamicRotate , in radian.
Determina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.