Impara
Classe motore
EditableMesh
Non costruibile

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Sommario
Proprietà
Metodi
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
Destroy():()
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
Membri ereditati

Riferimento API
Proprietà
FixedSize
Sola Lettura
Non Replicato
Sicurezza Roblox
Lettura Parallela
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

Metodi
AddBone
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
Parametri
boneProperties:Dictionary
Restituzioni

AddColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
Parametri
color:Color3
alpha:number
Restituzioni

AddNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
Parametri
normal:Vector3?
Restituzioni

AddTriangle
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
Parametri
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
Restituzioni

AddUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
Parametri
Restituzioni

AddVertex
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
Parametri
Restituzioni

Destroy
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
Restituzioni
()

FindClosestPointOnSurface
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
Parametri
point:Vector3
Restituzioni

FindClosestVertex
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
Parametri
toThisPoint:Vector3
Restituzioni

FindVerticesWithinSphere
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
Parametri
center:Vector3
radius:number
Restituzioni

GetAdjacentFaces
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
Parametri
faceId:number
Restituzioni

GetAdjacentVertices
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetBoneByName
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
Parametri
boneName:string
Restituzioni

GetBoneCFrame
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
Parametri
boneId:number
Restituzioni

GetBoneIsVirtual
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
Parametri
boneId:number
Restituzioni

GetBoneName
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
Parametri
boneId:number
Restituzioni

GetBoneParent
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
Parametri
boneId:number
Restituzioni

GetBones
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
Restituzioni

GetCenter
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
Restituzioni

GetColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
Parametri
colorId:number
Restituzioni

GetColorAlpha
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
Parametri
colorId:number
Restituzioni

GetColors
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
Restituzioni

GetFaceColors
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
Parametri
faceId:number
Restituzioni

GetFaceNormals
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
Parametri
faceId:number
Restituzioni

GetFaces
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
Restituzioni

GetFacesWithAttribute
Obsoleto

GetFacesWithColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
Parametri
colorId:number
Restituzioni

GetFacesWithNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
Parametri
normalId:number
Restituzioni

GetFacesWithUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
Parametri
uvId:number
Restituzioni

GetFaceUVs
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
Parametri
faceId:number
Restituzioni

GetFaceVertices
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
Parametri
faceId:number
Restituzioni

GetFacsCorrectivePose
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
Parametri
actions:{any}
Restituzioni

GetFacsCorrectivePoses
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
Restituzioni

GetFacsPose
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
Parametri
Restituzioni

GetFacsPoses
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
Restituzioni

GetNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
Parametri
normalId:number
Restituzioni

GetNormals
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
Restituzioni

GetPosition
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetSize
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
Restituzioni

GetUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
Parametri
uvId:number
Restituzioni

GetUVs
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
Restituzioni

GetVertexBones
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetVertexBoneWeights
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetVertexColors
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetVertexFaceColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
Parametri
vertexId:number
faceId:number
Restituzioni

GetVertexFaceNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
Parametri
vertexId:number
faceId:number
Restituzioni

GetVertexFaces
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetVertexFaceUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
Parametri
vertexId:number
faceId:number
Restituzioni

GetVertexNormals
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetVertexUVs
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
Parametri
vertexId:number
Restituzioni

GetVertices
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
Restituzioni

GetVerticesWithAttribute
Obsoleto

GetVerticesWithColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
Parametri
colorId:number
Restituzioni

GetVerticesWithNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
Parametri
normalId:number
Restituzioni

GetVerticesWithUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
Parametri
uvId:number
Restituzioni

IdDebugString
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
Parametri
Restituzioni

MergeVertices
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
Parametri
mergeTolerance:number
Restituzioni
Map

RaycastLocal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
Parametri
origin:Vector3
direction:Vector3
Restituzioni
Campioni di codice
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Inizializza EditableMesh nello spazio
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- Funzione che lancerà un raggio dal punto dato, restituendo il punto nel mondo dell'impatto e la coordinata UV
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- Calcola quanto l'oggetto viene scalato in ogni dimensione
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- Crea un raggio dalla telecamera nella direzione di un punto cliccato
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- Converti nello spazio dell'oggetto per utilizzare RaycastLocal()
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- Non ha colpito nessuna faccia
return
end
-- Calcola il punto d'impatto nello spazio del mondo
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- Ottieni le UV sulla faccia
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- Interpola le UV all'interno della faccia in base alla coordinata baricentrica
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
Parametri
boneId:number
Restituzioni
()

RemoveFace
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
Parametri
faceId:number
Restituzioni
()

RemoveUnused
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
Restituzioni

ResetNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
Parametri
normalId:number
Restituzioni
()

SetBoneCFrame
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parametri
boneId:number
cframe:CFrame
Restituzioni
()

SetBoneIsVirtual
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
Parametri
boneId:number
virtual:boolean
Restituzioni
()

SetBoneName
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
Parametri
boneId:number
name:string
Restituzioni
()

SetBoneParent
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
Parametri
boneId:number
parentBoneId:number
Restituzioni
()

SetColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
Parametri
colorId:number
color:Color3
Restituzioni
()

SetColorAlpha
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
Parametri
colorId:number
alpha:number
Restituzioni
()

SetFaceColors
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametri
faceId:number
ids:{any}
Restituzioni
()

SetFaceNormals
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametri
faceId:number
ids:{any}
Restituzioni
()

SetFaceUVs
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametri
faceId:number
ids:{any}
Restituzioni
()

SetFaceVertices
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parametri
faceId:number
ids:{any}
Restituzioni
()

SetFacsBonePose
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parametri
boneId:number
cframe:CFrame
Restituzioni
()

SetFacsCorrectivePose
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parametri
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
Restituzioni
()

SetFacsPose
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parametri
boneIds:{any}
cframes:{any}
Restituzioni
()

SetNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
Parametri
normalId:number
normal:Vector3
Restituzioni
()

SetPosition
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
Parametri
vertexId:number
Restituzioni
()

SetUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
Parametri
uvId:number
Restituzioni
()

SetVertexBones
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
Parametri
vertexId:number
boneIDs:{any}
Restituzioni
()

SetVertexBoneWeights
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
Parametri
vertexId:number
boneWeights:{any}
Restituzioni
()

SetVertexFaceColor
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
Parametri
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
Restituzioni
()

SetVertexFaceNormal
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
Parametri
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
Restituzioni
()

SetVertexFaceUV
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
Parametri
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
Restituzioni
()

Triangulate
Capacità: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
Restituzioni
()

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