Classe motore
Chat
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Sommario
Metodi
CanUserChatAsync(userId: number):boolean |
CanUsersChatAsync(userIdFrom: number,userIdTo: number):boolean |
Chat(partOrCharacter: Instance,message: string,color: Enum.ChatColor):() |
FilterStringAsync(stringToFilter: string,playerFrom: Player,playerTo: Player):string |
FilterStringForBroadcast(stringToFilter: string,playerFrom: Player):string |
FilterStringForPlayerAsync(stringToFilter: string,playerToFilterFor: Player):string |
InvokeChatCallback(callbackType: Enum.ChatCallbackType,callbackArguments: Tuple):Tuple |
RegisterChatCallback(callbackType: Enum.ChatCallbackType,callbackFunction: function):() |
SetBubbleChatSettings(settings: Variant):() |
Eventi
Chatted(part: Instance,message: string,color: Enum.ChatColor):RBXScriptSignal |
Riferimento API
Proprietà
Metodi
CanUserChatAsync
CanUsersChatAsync
Chat
Parametri
| Valore predefinito: "Blue" |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Chat:Chat
local ChatService = game:GetService("Chat")
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.Parent = workspace
ChatService:Chat(part, "Dai la colpa a John!", "Red")FilterStringAsync
FilterStringForBroadcast
Restituzioni
Campioni di codice
Chat:FiltroStringaPerTrasmissione
local Players = game:GetService("Players")
local Chat = game:GetService("Chat")
local playerFrom = Players.LocalPlayer
local message = "Ciao mondo!"
-- Filtra la stringa e memorizza il risultato nella variabile 'FilteredString'
local filteredString = Chat:FilterStringForBroadcast(message, playerFrom)
print(filteredString)FilterStringForPlayerAsync
InvokeChatCallback
Parametri
Restituzioni
RegisterChatCallback
Parametri
Restituzioni
()
SetBubbleChatSettings
Chat:SetBubbleChatSettings(settings:Variant):()
Parametri
settings:Variant |
Restituzioni
()
Campioni di codice
Personalizza gli aspetti visivi
local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService:SetBubbleChatSettings({
BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(180, 210, 228),
TextSize = 20,
Font = Enum.Font.Cartoon,
})Ripristina le impostazioni predefinite
local ChatService = game:GetService("Chat")
ChatService:SetBubbleChatSettings({})Eventi
Chatted
Parametri