Avatar, un sistema di espressione

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Ogni utente di Roblox è rappresentato da un avatar — un personaggio 3D completamente personalizzabile con cosmetici, abbigliamento e accessori che persistono attraverso i giochi sulla piattaforma. Alla base, gli avatar sono profondamente personali perché simboleggiano l'identità digitale di una persona, unicamente creati da acquisti individuali nel Marketplace o nei giochi, o da omaggi.

Ogni avatar è un sistema di componenti che lavorano insieme per creare un personaggio che può interagire con oggetti nello spazio 3D e indossare cosmetici, abbigliamento e accessori. In linea generale, puoi separare questi componenti in quelli che compongono chi sei e cosa indossi. Analizziamo.

Chi sei

Ci sono quattro strati principali del corpo dell'avatar che strutturano come il personaggio appare e si muove sulla piattaforma:

Geometria
L'aspetto visivo dell'avatar.
Armatura di rigging
Come si muove l'avatar.
Animazioni
Come l'avatar esprime la propria personalità.
Punti di attacco e mesh di gabbia
Come l'avatar attacca accessori e indossa abbigliamento.

Sebbene tu possa creare ciascuno di questi strati manualmente, alcuni hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche dei personaggi di Roblox che garantiscono che il tuo avatar si comporti in modo coerente da gioco a gioco. Per assistere il tuo processo creativo e garantire che i tuoi avatar soddisfino queste specifiche, Roblox fornisce quanto segue:

Geometria

La geometria del corpo fisico dell'avatar è composta da 15 parti del corpo mesh separate che definiscono la forma e i contorni del personaggio:

  • Testa
  • Torso superiore e inferiore
  • Braccio superiore sinistro, braccio inferiore e mano
  • Braccio superiore destro, braccio inferiore e mano
  • Gamba superiore sinistra, gamba inferiore e piede
  • Gamba superiore destra, gamba inferiore e piede

Quando gli utenti acquistano un corpo avatar, possono equipaggiarlo come un set o mescolare e abbinare singole parti del corpo da altri acquisti.

Crea il tuo primo corpo avatar
Geometria del corpo dell'avatar

Armatura di rigging

All'interno del corpo fisico dell'avatar c'è un'armatura di rigging non renderizzata che consente al personaggio di articolare i suoi arti. Spesso chiamata giunti o ossa, l'armatura di rigging include dati di skinning che consentono alle connessioni tra gli arti di piegarsi organicamente, come le ginocchia e i gomiti del personaggio.

Le armature avatar standard richiedono 15 giunti posabili per articolare le 15 parti del corpo del personaggio. Tuttavia, se desideri creare personaggi di alta fedeltà con un maggiore livello di realismo, ci sono fino a 37 giunti opzionali aggiuntivi per armature R15 avanzate che puoi creare per mani articolate, spalle e movimenti della colonna vertebrale. Ogni giunto deve seguire una gerarchia e una convenzione di denominazione specifiche affinché l'avatar funzioni correttamente in Studio e nel Marketplace.

Se la geometria del tuo avatar non ha un'armatura di rigging, Roblox fornisce Impostazione Avatar, uno strumento che genera automaticamente un rig pronto per il Marketplace per il modello del corpo del personaggio per abilitare il movimento e l'animazione.

Crea il tuo primo rig del personaggio su un modello esistente
Armatura di rigging dell'avatar

Animazioni

Utilizzando l'armatura di rigging dell'avatar o le ossa del viso con i dati del Facial Action Coding System (FACS), puoi creare pose e interpolare tra di esse per creare i seguenti tipi di animazioni personalizzate:

  • Emote - Animazioni a corpo intero che i giocatori acquistano dal Marketplace per comunicare e celebrare con altri in un gioco, come gesti, reazioni e danze.
  • Espressioni facciali - Animazioni facciali con gli occhi, la bocca e i denti del personaggio che i giocatori usano per esprimere emozioni.

Roblox fornisce i seguenti strumenti per rendere più facile il processo di animazione dell'avatar:

  • Impostazione Avatar - Genera automaticamente pose FACS, rigging facciale, skinning e dati di animazione richiesti per l'animazione facciale e la chat dell'avatar.
  • Animazione adattiva - Personalizza, modifica e mappa i giunti in modo che le animazioni possano essere riprodotte senza soluzione di continuità tra personaggi con tipi di corpo, armature di rigging e proporzioni uniche.
  • Editor di animazione - Anima manualmente il rig creando pose su diversi fotogrammi chiave.
  • Cattura di animazione - Registra o carica contenuti video per catturare movimenti ed espressioni come fotogrammi chiave.
  • Editor di animazione facciale - Usa i cursori facciali per creare automaticamente fotogrammi chiave mentre regoli i cursori per diverse caratteristiche facciali.
Crea la tua prima animazione a corpo interoCrea la tua prima testa dinamica
Geometria del corpo dell'avatar
Seleziona un'opzione per visualizzare l'anteprima

Punti di attacco e mesh di gabbia

All'esterno del corpo fisico dell'avatar ci sono due tipi di componenti non renderizzati che consentono al personaggio di attaccare accessori al corpo e indossare abbigliamento:

  • Punti di attacco - Imposta i punti specifici in cui gli accessori e gli oggetti equipaggiabili nel gioco si attaccano al corpo del personaggio.
  • Mesh di gabbia - Imposta il confine esterno per l'abbigliamento da allungare e adattare al corpo del personaggio.

Se la geometria del tuo avatar non ha punti di attacco o mesh di gabbia, Roblox fornisce Impostazione Avatar, uno strumento che aggiunge automaticamente i punti di attacco e le mesh di gabbia richieste al tuo avatar. Inoltre, ci sono file di progetto scaricabili per Blender, Maya e .fbx project files che puoi utilizzare per garantire di utilizzare punti di attacco e mesh di gabbia standard per corpi umanoidi.

Modifica le tue prime mesh di gabbia su un modello esistente
Mesh di gabbia e punti di attacco dell'avatar

Cosa indossi

Ci sono quattro strati principali di ciò che gli avatar possono indossare per esprimere il loro stile unico:

Trucco
Elementi cosmetici 2D che puoi applicare al viso del personaggio.
Accessori rigidi
Elementi cosmetici 3D che si attaccano al corpo del personaggio, come cappelli, armi e oggetti di scena.
Accessori stratificati
Elementi cosmetici 3D che si allungano e si adattano al corpo del personaggio, come pantaloni, t-shirt e giacche.
Abbigliamento classico
Immagini cosmetiche 2D che avvolgono il corpo del personaggio.

Ognuno di questi strati ha requisiti rigorosi affinché gli utenti possano equipaggiare questi elementi a personaggi di varie forme e dimensioni.

Trucco

Trucco è un elemento cosmetico facciale per un'espressione creativa aggiuntiva, come trucco per il viso, segni di battaglia, camouflage e arte del trucco tradizionale come ombretto, rossetto e fard. Gli utenti possono acquistare il trucco come un set nel Marketplace e applicarlo come un aspetto coeso completo, o sostituire singoli componenti di trucco con altri che si abbinano allo stile del proprio avatar.

Roblox fornisce modelli di trucco che puoi utilizzare nel tuo processo di creazione, come:

  • Texture modello che puoi utilizzare in software di editing 2D per creare trucco.
  • Teste modello che puoi utilizzare per visualizzare e testare il tuo trucco prima dell'esportazione.
  • Un'esperienza di riferimento che puoi utilizzare per importare e testare i tuoi asset di trucco su personaggi con diverse tonalità di pelle e tipi di corpo.

Puoi utilizzare questi modelli come riferimento puro per vedere come funziona tutto, oppure puoi usarli tutti in ogni fase del tuo processo di creazione.

Crea il tuo primo look di trucco
Avatar senza trucco
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Accessori rigidi

Gli accessori rigidi si attaccano all'avatar secondo i punti di attacco attorno al corpo del personaggio. Quando gli utenti acquistano accessori rigidi nel Marketplace, possono regolare la posizione e la rotazione dell'elemento lontano dal punto di attacco in base al tipo di corpo del loro avatar.

Roblox fornisce un tutorial passo-passo su come convertire i tuoi modelli 3D personalizzati in accessori rigidi, così come il Strumento di adattamento accessori in Studio per testare e modificare i tuoi modelli 3D personalizzati su più combinazioni di corpi di personaggi, animazioni e accessori.

Crea il tuo primo accessorio rigido
Avatar senza accessori rigidi
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Accessori stratificati

Gli accessori stratificati, spesso chiamati abbigliamento stratificato, si allungano e si adattano all'avatar secondo la loro armatura di rigging e le mesh di gabbia. Quando gli utenti acquistano accessori stratificati nel Marketplace, si aspettano che si muovano con le animazioni del personaggio e si sovrappongano in modo appropriato all'abbigliamento esistente che il personaggio indossa.

Roblox fornisce un tutorial passo-passo su come creare una t-shirt stratificata pronta per Studio in Blender, così come il Strumento di adattamento accessori in Studio per testare e modificare i tuoi modelli 3D personalizzati su più combinazioni di corpi di personaggi, animazioni e accessori.

Crea il tuo primo accessorio stratificato
Avatar senza accessori stratificati
Seleziona un'opzione per visualizzare l'anteprima

Abbigliamento classico

L'abbigliamento classico avvolge aree specifiche del corpo dell'avatar, come il torso anteriore per le t-shirt o il torso e le gambe per i pantaloni. Questo è il tipo più basilare di elemento avatar da vendere su Roblox poiché hai solo bisogno di un editor di immagini e di un browser web per il processo di creazione.

Roblox fornisce un tutorial video passo-passo su come creare una t-shirt classica pronta per Studio utilizzando GNU Image Manipulation Program (GIMP), un editor di immagini gratuito di terze parti.

Crea il tuo primo elemento di abbigliamento classico






Avatar senza abbigliamento classico
Toggle Pants, Shirt to preview
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