Ogni utente di Roblox è rappresentato da un avatar — un personaggio 3D completamente personalizzabile con cosmetici, abbigliamento e accessori che persistono attraverso i giochi sulla piattaforma. Alla base, gli avatar sono profondamente personali perché simboleggiano l'identità digitale di una persona, unicamente creati da acquisti individuali nel Marketplace o nei giochi, o da omaggi.
Ogni avatar è un sistema di componenti che lavorano insieme per creare un personaggio che può interagire con oggetti nello spazio 3D e indossare cosmetici, abbigliamento e accessori. In linea generale, puoi separare questi componenti in quelli che compongono chi sei e cosa indossi. Analizziamo.
Chi sei
Ci sono quattro strati principali del corpo dell'avatar che strutturano come il personaggio appare e si muove sulla piattaforma:
Sebbene tu possa creare ciascuno di questi strati manualmente, alcuni hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche dei personaggi di Roblox che garantiscono che il tuo avatar si comporti in modo coerente da gioco a gioco. Per assistere il tuo processo creativo e garantire che i tuoi avatar soddisfino queste specifiche, Roblox fornisce quanto segue:
- Impostazione Avatar - Elabora automaticamente asset 3D personalizzati in asset avatar con tutti i componenti essenziali per la pubblicazione nel Marketplace.
- Riferimenti avatar con geometria e armature di rigging.
- File di progetto per rig di base, punti di attacco e mesh di gabbia che puoi utilizzare in software di modellazione di terze parti.
- Manichini che puoi utilizzare come riferimento per le dimensioni.
- Modelli di personaggi personalizzabili con componenti avatar pre-baked.
Geometria
La geometria del corpo fisico dell'avatar è composta da 15 parti del corpo mesh separate che definiscono la forma e i contorni del personaggio:
- Testa
- Torso superiore e inferiore
- Braccio superiore sinistro, braccio inferiore e mano
- Braccio superiore destro, braccio inferiore e mano
- Gamba superiore sinistra, gamba inferiore e piede
- Gamba superiore destra, gamba inferiore e piede
Quando gli utenti acquistano un corpo avatar, possono equipaggiarlo come un set o mescolare e abbinare singole parti del corpo da altri acquisti.
Armatura di rigging
All'interno del corpo fisico dell'avatar c'è un'armatura di rigging non renderizzata che consente al personaggio di articolare i suoi arti. Spesso chiamata giunti o ossa, l'armatura di rigging include dati di skinning che consentono alle connessioni tra gli arti di piegarsi organicamente, come le ginocchia e i gomiti del personaggio.
Le armature avatar standard richiedono 15 giunti posabili per articolare le 15 parti del corpo del personaggio. Tuttavia, se desideri creare personaggi di alta fedeltà con un maggiore livello di realismo, ci sono fino a 37 giunti opzionali aggiuntivi per armature R15 avanzate che puoi creare per mani articolate, spalle e movimenti della colonna vertebrale. Ogni giunto deve seguire una gerarchia e una convenzione di denominazione specifiche affinché l'avatar funzioni correttamente in Studio e nel Marketplace.
Se la geometria del tuo avatar non ha un'armatura di rigging, Roblox fornisce Impostazione Avatar, uno strumento che genera automaticamente un rig pronto per il Marketplace per il modello del corpo del personaggio per abilitare il movimento e l'animazione.
Animazioni
Utilizzando l'armatura di rigging dell'avatar o le ossa del viso con i dati del Facial Action Coding System (FACS), puoi creare pose e interpolare tra di esse per creare i seguenti tipi di animazioni personalizzate:
- Emote - Animazioni a corpo intero che i giocatori acquistano dal Marketplace per comunicare e celebrare con altri in un gioco, come gesti, reazioni e danze.
- Espressioni facciali - Animazioni facciali con gli occhi, la bocca e i denti del personaggio che i giocatori usano per esprimere emozioni.
Roblox fornisce i seguenti strumenti per rendere più facile il processo di animazione dell'avatar:
- Impostazione Avatar - Genera automaticamente pose FACS, rigging facciale, skinning e dati di animazione richiesti per l'animazione facciale e la chat dell'avatar.
- Animazione adattiva - Personalizza, modifica e mappa i giunti in modo che le animazioni possano essere riprodotte senza soluzione di continuità tra personaggi con tipi di corpo, armature di rigging e proporzioni uniche.
- Editor di animazione - Anima manualmente il rig creando pose su diversi fotogrammi chiave.
- Cattura di animazione - Registra o carica contenuti video per catturare movimenti ed espressioni come fotogrammi chiave.
- Editor di animazione facciale - Usa i cursori facciali per creare automaticamente fotogrammi chiave mentre regoli i cursori per diverse caratteristiche facciali.
Punti di attacco e mesh di gabbia
All'esterno del corpo fisico dell'avatar ci sono due tipi di componenti non renderizzati che consentono al personaggio di attaccare accessori al corpo e indossare abbigliamento:
- Punti di attacco - Imposta i punti specifici in cui gli accessori e gli oggetti equipaggiabili nel gioco si attaccano al corpo del personaggio.
- Mesh di gabbia - Imposta il confine esterno per l'abbigliamento da allungare e adattare al corpo del personaggio.
Se la geometria del tuo avatar non ha punti di attacco o mesh di gabbia, Roblox fornisce Impostazione Avatar, uno strumento che aggiunge automaticamente i punti di attacco e le mesh di gabbia richieste al tuo avatar. Inoltre, ci sono file di progetto scaricabili per Blender, Maya e .fbx project files che puoi utilizzare per garantire di utilizzare punti di attacco e mesh di gabbia standard per corpi umanoidi.
Cosa indossi
Ci sono quattro strati principali di ciò che gli avatar possono indossare per esprimere il loro stile unico:
Ognuno di questi strati ha requisiti rigorosi affinché gli utenti possano equipaggiare questi elementi a personaggi di varie forme e dimensioni.
Trucco
Trucco è un elemento cosmetico facciale per un'espressione creativa aggiuntiva, come trucco per il viso, segni di battaglia, camouflage e arte del trucco tradizionale come ombretto, rossetto e fard. Gli utenti possono acquistare il trucco come un set nel Marketplace e applicarlo come un aspetto coeso completo, o sostituire singoli componenti di trucco con altri che si abbinano allo stile del proprio avatar.
Roblox fornisce modelli di trucco che puoi utilizzare nel tuo processo di creazione, come:
- Texture modello che puoi utilizzare in software di editing 2D per creare trucco.
- Teste modello che puoi utilizzare per visualizzare e testare il tuo trucco prima dell'esportazione.
- Un'esperienza di riferimento che puoi utilizzare per importare e testare i tuoi asset di trucco su personaggi con diverse tonalità di pelle e tipi di corpo.
Puoi utilizzare questi modelli come riferimento puro per vedere come funziona tutto, oppure puoi usarli tutti in ogni fase del tuo processo di creazione.
Accessori rigidi
Gli accessori rigidi si attaccano all'avatar secondo i punti di attacco attorno al corpo del personaggio. Quando gli utenti acquistano accessori rigidi nel Marketplace, possono regolare la posizione e la rotazione dell'elemento lontano dal punto di attacco in base al tipo di corpo del loro avatar.
Roblox fornisce un tutorial passo-passo su come convertire i tuoi modelli 3D personalizzati in accessori rigidi, così come il Strumento di adattamento accessori in Studio per testare e modificare i tuoi modelli 3D personalizzati su più combinazioni di corpi di personaggi, animazioni e accessori.
Accessori stratificati
Gli accessori stratificati, spesso chiamati abbigliamento stratificato, si allungano e si adattano all'avatar secondo la loro armatura di rigging e le mesh di gabbia. Quando gli utenti acquistano accessori stratificati nel Marketplace, si aspettano che si muovano con le animazioni del personaggio e si sovrappongano in modo appropriato all'abbigliamento esistente che il personaggio indossa.
Roblox fornisce un tutorial passo-passo su come creare una t-shirt stratificata pronta per Studio in Blender, così come il Strumento di adattamento accessori in Studio per testare e modificare i tuoi modelli 3D personalizzati su più combinazioni di corpi di personaggi, animazioni e accessori.
Abbigliamento classico
L'abbigliamento classico avvolge aree specifiche del corpo dell'avatar, come il torso anteriore per le t-shirt o il torso e le gambe per i pantaloni. Questo è il tipo più basilare di elemento avatar da vendere su Roblox poiché hai solo bisogno di un editor di immagini e di un browser web per il processo di creazione.
Roblox fornisce un tutorial video passo-passo su come creare una t-shirt classica pronta per Studio utilizzando GNU Image Manipulation Program (GIMP), un editor di immagini gratuito di terze parti.