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Avatar, un sistema di espressione

*Questo contenuto è tradotto usando AI (Beta) e potrebbe contenere errori. Per visualizzare questa pagina in inglese, clicca qui.

Ogni utente di Roblox è rappresentato da un avatar — un personaggio 3D completamente personalizzabile con cosmetici, abbigliamento e accessori che persistono tra i giochi sulla piattaforma. Alla base, gli avatar sono profondamente personali perché simboleggiano l'identità digitale di ciascuno, unicamente progettata dagli acquisti individuali effettuati sul Marketplace o nelle esperienze, o da giveaway.

Ogni avatar è un sistema di componenti che lavorano insieme per creare un personaggio che può interagire con gli oggetti nello spazio 3D e indossare cosmetici, abbigliamento e accessori. In generale, puoi separare questi componenti in quelli che compongono chi sei e cosa indossi. Analizziamolo.

Chi sei

Ci sono quattro strati principali del corpo dell'avatar che strutturano come appare e si muove il personaggio sulla piattaforma:

Geometria
L'aspetto visivo dell'avatar.
Armatura di rigging
Come si muove l'avatar.
Animazioni
Come l'avatar esprime la propria personalità.
Punti di attacco e mesh della gabbia
Come l'avatar attacca gli accessori e indossa abbigliamento.

Sebbene tu possa creare ciascuno di questi strati manualmente, alcuni hanno requisiti di configurazione rigorosi per soddisfare le specifiche tecniche dei personaggi di Roblox che garantiscono che il tuo avatar si comporti in modo coerente da gioco a gioco. Per assistere il tuo processo creativo e garantire che i tuoi avatar soddisfino queste specifiche, Roblox fornisce quanto segue:

Geometria

La geometria fisica del corpo dell'avatar è composta da 15 parti del corpo mesh separate che definiscono la forma e i contorni del personaggio:

  • Testa
  • Torso superiore e inferiore
  • Braccio superiore, avambraccio e mano sinistra
  • Braccio superiore, avambraccio e mano destra
  • Coscia superiore, gamba inferiore e piede sinistro
  • Coscia superiore, gamba inferiore e piede destro

Quando gli utenti acquistano un corpo avatar, possono equipaggiarlo come un set o mescolare e abbinare parti del corpo individuali da altri acquisti.

Crea il tuo primo corpo avatar
Geometria del corpo dell'avatar

Armatura di rigging

All'interno del corpo fisico dell'avatar si trova un armatura di rigging non renderizzata che consente al personaggio di articolare gli arti. Spesso chiamata giunti o ossa, l'armatura di rigging include dati di skinning che consentono alle connessioni tra gli arti di piegarsi organicamente, come le ginocchia e i gomiti del personaggio.

I rig standard per avatar, spesso chiamati rig R15, richiedono 15 giunti posabili per articolare le 15 parti del corpo del personaggio. Tuttavia, se desideri creare rig di alta fedeltà con un maggiore livello di realismo, puoi creare fino a 37 giunti opzionali aggiuntivi per mani articolate, spalle e movimenti della colonna vertebrale. Ogni giunto deve seguire una gerarchia specifica e una convenzione di denominazione affinché l'avatar funzioni correttamente in Studio e sul Marketplace.

Se la geometria del tuo avatar non ha un armatura di rigging, Roblox fornisce Impostazione dell'avatar, uno strumento che genera automaticamente un rig pronto per il Marketplace per il modello del corpo del personaggio per abilitare movimento e animazione.

Crea il tuo primo rig per personaggio su un modello esistente
Armatura di rigging dell'avatar

Animazioni

Utilizzando l'armatura di rigging dell'avatar o le ossa del viso con i dati del Sistema di Codifica delle Azioni Facciali (FACS), puoi creare pose e interpolare tra di esse per creare i seguenti tipi di animazioni personalizzate:

  • Emotes - Animazioni per tutto il corpo che i giocatori acquistano dal Marketplace per comunicare e celebrare con altri in un gioco, come gesti, reazioni e danze.
  • Espressioni facciali - Animazioni facciali con gli occhi, la bocca e i denti del personaggio che i giocatori usano per esprimere emozioni.

Roblox fornisce i seguenti strumenti per semplificare il processo di animazione dell'avatar:

  • Impostazione dell'avatar - Genera automaticamente pose FACS, rigging facciale, skinning e dati di animazione necessari per l'animazione facciale e la chat degli avatar.
  • Animazione adattativa - Personalizza, modifica e mappa i giunti in modo che le animazioni possano riprodursi senza soluzione di continuità tra personaggi con tipi di corpo, armature di rigging e proporzioni uniche.
  • Editor di animazioni - Anima manualmente il rig creando pose su diverse keyframe.
  • Cattura animazione - Registra o carica contenuti video per catturare movimenti ed espressioni come keyframe.
  • Editor di animazione facciale - Utilizza i cursori facciali per creare automaticamente keyframe mentre modifichi i cursori per diverse caratteristiche facciali.
Crea la tua prima animazione per tutto il corpoCrea la tua prima testa dinamica
Geometria del corpo dell'avatar
Seleziona un'opzione per visualizzare l'anteprima

Punti di attacco e mesh della gabbia

All'esterno del corpo fisico dell'avatar ci sono due tipi di componenti non renderizzati che consentono al personaggio di attaccare accessori al corpo e indossare abbigliamento:

  • Punti di attacco - Imposta i punti specifici in cui gli accessori e gli oggetti equipaggiabili in-game si attaccano al corpo del personaggio.
  • Mesh della gabbia - Imposta il confine esterno per l'abbigliamento da allungare e adattare al corpo del personaggio.

Se la geometria del tuo avatar non ha punti di attacco o mesh della gabbia, Roblox fornisce Impostazione dell'avatar, uno strumento che aggiunge automaticamente i punti di attacco e le mesh della gabbia richieste al tuo avatar. Inoltre, ci sono file di progetto scaricabili per Blender, Maya e .fbx che puoi utilizzare per garantire che stai utilizzando punti di attacco e mesh della gabbia standard per corpi umanoidi.

Modifica le tue prime mesh della gabbia su un modello esistente
Mesh della gabbia e punti di attacco dell'avatar

Cosa indossi

Ci sono quattro strati principali di cosa possono indossare gli avatar per esprimere il loro stile unico:

Trucco
Oggetti cosmetici 2D che puoi applicare al viso del personaggio.
Accessori rigidi
Oggetti cosmetici 3D che si attaccano al corpo del personaggio, come cappelli, armi e oggetti di scena.
Accessori a strati
Oggetti cosmetici 3D che si allungano e si adattano al corpo del personaggio, come pantaloni, t-shirt e giacche.
Abbigliamento classico
Immagini cosmetiche 2D che avvolgono il corpo del personaggio.

Ognuno di questi strati ha requisiti rigorosi affinché gli utenti possano equipaggiare questi oggetti a personaggi di varie forme e dimensioni.

Trucco

Il trucco è un oggetto cosmetico facciale per un'espressione creativa aggiuntiva, come il trucco per il viso, segni di battaglia, camouflage e arte del trucco tradizionale come ombretto, rossetto e fard. Gli utenti possono acquistare il trucco come un set sul Marketplace e applicarlo come un aspetto coerente e completo, oppure sostituire componenti individuali di trucco con altri che corrispondono allo stile del proprio avatar.

Roblox fornisce template per il trucco che puoi utilizzare durante il tuo processo di creazione, come:

  • Texture template che puoi utilizzare in software di editing 2D per creare trucco.
  • Teste template che puoi utilizzare per visualizzare e testare il tuo trucco prima dell'esportazione.
  • Un'esperienza di riferimento che puoi utilizzare per importare e testare i tuoi asset di trucco su personaggi con diverse tonalità di pelle e tipi di corpo.

Puoi utilizzare questi template come un puro riferimento per vedere come funziona tutto, oppure puoi utilizzarli tutti in ogni fase del tuo processo di creazione.

Crea il tuo primo look di trucco
Avatar senza trucco
Toggle Eyes, Face, Lips to preview

Accessori rigidi

Gli accessori rigidi si attaccano all'avatar secondo i punti di attacco intorno al corpo del personaggio. Quando gli utenti acquistano accessori rigidi sul Marketplace, possono regolare la posizione e la rotazione dell'oggetto lontano dal punto di attacco a seconda del tipo di corpo del loro avatar.

Roblox fornisce un tutorial passo per passo su come convertire i tuoi modelli 3D personalizzati in accessori rigidi, così come lo Strumento di adattamento accessori in Studio per testare e modificare i tuoi modelli 3D personalizzati su più combinazioni di corpi dei personaggi, animazioni e accessori.

Crea il tuo primo accessorio rigido
Avatar senza accessori rigidi
Toggle Back, Neck, Waist to preview

Accessori a strati

Gli accessori a strati, spesso chiamati abbigliamento a strati, si allungano e si adattano all'avatar secondo la loro armatura di rigging e le mesh della gabbia. Quando gli utenti acquistano accessori a strati sul Marketplace, si aspettano che si muovano con le animazioni del personaggio e si sovrappongano in modo appropriato agli abiti esistenti che il personaggio indossa.

Roblox fornisce un tutorial passo per passo su come creare una t-shirt a strati pronta per Studio in Blender, così come lo Strumento di adattamento accessori in Studio per testare e modificare i tuoi modelli 3D personalizzati su più combinazioni di corpi dei personaggi, animazioni e accessori.

Crea il tuo primo accessorio a strati
Avatar senza abbigliamento a strati
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Abbigliamento classico

L'abbigliamento classico avvolge intorno a specifiche aree del corpo dell'avatar, come il torso anteriore per le t-shirt o il torso e le gambe per i pantaloni. Questo è il tipo più basilare di oggetto avatar da vendere su Roblox, poiché hai solo bisogno di un editor di immagini e di un browser web per il processo di creazione.

Roblox fornisce un tutorial video passo-passo su come creare una t-shirt classica pronta per Studio utilizzando il GNU Image Manipulation Program (GIMP), un editor di immagini gratuito di terze parti.

Crea il tuo primo oggetto di abbigliamento classico






Avatar senza abbigliamento classico
Toggle Pants, Shirt to preview
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