BallSocketConstraint
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Un BallSocketConstraint limita i suoi Attachments in modo che occupino la stessa posizione. Per impostazione predefinita, consente a entrambi gli accessori di ruotare liberamente attorno a tutti i loro assi, ma se LimitsEnabled è vero, gli accessori possono solo ruotare in un cono limitato.
Nota che se questa limitazione attacca una parte ( A ) a un'altra parte ( B ) che è ancorata o connessa a una parte ancorata ( Z ) , la parte 1>A1> non sarà simulata localmente quando si interagisce con un Giocatore.
Quando si configura questa Vincolo, potrebbe essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si paragonano alle unità metriche.
Limitazioni
Puoi impostare limiti per limitare sia inclinazione che rotazione di una presa, simile a come una persona's head può inclinarsi e girare all'interno di un raggio a forma di cono. L'abilit
Sommario
Proprietà
Imposta se il BallSocketConstraint imposta un limite sulla rotazione in base a UpperAngle .
Imposta il massimo torque frittico applicato per mantenere la sua Attachments allineata.
Il raggio visualizzato del BallSocketConstraint .
Come elastico Attachments connesso da un BallSocketConstraint quando raggiungono la fine della gamma specificata da UpperAngle quando 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> è vero.
Imposta se il BallSocketConstraint imposta un limite sulla rotazione di Twist in base a TwistUpperAngle e TwistLowerAngle .
Imposta il limite di rotazione inferiore della BallSocketConstraint, fintanto che TwistLimitsEnabled è vero.
Imposta il limite di rotazione superiore della BallSocketConstraint, fintanto che TwistLimitsEnabled è vero.
Imposta il limite di rotazione superiore del BallSocketConstraint, fintanto che LimitsEnabled non è vero.
Indica se il vincolo è attualmente attivo nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1 .
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0 .
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva la restrizione.
Attiva/disattiva la visibilità della Vincolo.
Metodi
Proprietà
LimitsEnabled
Imposta se il BallSocketConstraint ha un limite sulla rotazione in base a UpperAngle . Quando è vero, imposta che il suo Attachment1 non sia ruotato più di un angolo da un suo 1> Class.Limit1> .
MaxFrictionTorque
Imposta il massimo torque frittico applicato per mantenere la sua Attachments allineata.
MaxFrictionTorque specifica la durezza del BallSocketConstraint (quanto resistere alla rotazione attorno al suo Attachments ).
Restitution
Come elastico Attachments connesso da un BallSocketConstraint sarà quando raggiungono la fine della gamma specificata da UpperAngle quando 1> Class.BallSOCUMENT.LimitsEnabled|LimitsEnabled1> è vero. Constrained tra 0 e 1.
TwistLimitsEnabled
Imposta se il BallSocketConstraint imposta un limite sulla rotazione di Twist in base a TwistUpperAngle e Class.BallToolbar.TwistLowerAngle|Tw
TwistLowerAngle
Imposta il limite di rotazione inferiore della BallSocketConstraint, fintanto che TwistLimitsEnabled è vero.
TwistUpperAngle
Imposta il limite di rotazione superiore della BallSocketConstraint, fintanto che TwistLimitsEnabled è vero.
UpperAngle
Imposta il limite di rotazione superiore del BallSocketConstraint, fintanto che LimitsEnabled non è vero.