BallSocketConstraint

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Un BallSocketConstraint limita il suo Attachments in modo che occupi la stessa posizione.Per impostazione predefinita consente a entrambi gli allegati di ruotare liberamente su tutti i loro assi, ma se LimitsEnabled è true, gli allegati possono ruotare solo in un cono limitato.

Nota che se questa restrizione attacca una parte ( A ) a un'altra parte ( B ) che è ancorata o connessa a una parte ancorata ( Z ), la parte A non verrà simulata localmente quando interagisce con un giocatore.

Durante la configurazione di questa restrizione, può essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontino con le unità metriche.

Limitazioni

Puoi impostare limiti per limitare sia inclinazione che rotazione di una rotella, simile a come la testa di un uomo può inclinarsi e ruotare all'interno di una gamma assiale limitata.L'abilitazione della proprietà esporre il valore a limitare l'inclinazione all'interno di un cono; esporre anche la proprietà che, quando abilitata, ti consente di limitare la rotazione di torsione attraverso i limiti e .

Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da Constraint

Proprietà

LimitsEnabled

Lettura Parallela

Imposta se il BallSocketConstraint ha un limite sulla rotazione in base a UpperAngle .Quando true , impone che il suo Attachment1 non sia rotato più di un angolo predefinito dal suo Attachment0 .

MaxFrictionTorque

Lettura Parallela

Imposta il momento di torsione massimo applicato per mantenere allineato il suo Attachments .

MaxFrictionTorque specifica la rigidità del BallSocketConstraint (quanto resiste alla rotazione intorno al suo Attachments ).

Radius

Lettura Parallela

Il raggio visualizzato del BallSocketConstraint .

Restitution

Lettura Parallela

Come elastico Attachments connesso da un BallSocketConstraint sarà quando raggiungeranno la fine della gamma specificata da UpperAngle quando LimitsEnabled è true .Limitato tra 0 e 1.

TwistLimitsEnabled

Lettura Parallela

Imposta se il BallSocketConstraint imposta un limite sulla rotazione di torsione in base a TwistUpperAngle e TwistLowerAngle.L'angolo di rotazione è definito come l'angolo tra l'asse Y di Attachment1 e l'asse Y di Attachment0.

TwistLowerAngle

Lettura Parallela

Imposta il limite di rotazione di torsione inferiore del BallSocketConstraint , fintanto che TwistLimitsEnabled è true .

TwistUpperAngle

Lettura Parallela

Imposta il limite di rotazione superiore della rotazione a BallSocketConstraint , fintanto che TwistLimitsEnabled è true .

UpperAngle

Lettura Parallela

Imposta l'limite di rotazione superiore del BallSocketConstraint , fintanto che LimitsEnabled è true .

Metodi

Eventi