Impara
Classe motore
VRService
Non costruibile
Assistenza

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Campioni di codice
VRService
local VRService = game:GetService("VRService")
local part = workspace.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Tieni conto della scala della testa
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * workspace.CurrentCamera.HeadScale
part.CFrame = workspace.CurrentCamera.CFrame * handOffset

Riferimento API
Proprietà
AutomaticScaling
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.AutomaticScaling:Enum.VRScaling

AvatarGestures
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.AvatarGestures:boolean

ControllerModels
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.ControllerModels:Enum.VRControllerModelMode

FadeOutViewOnCollision
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.FadeOutViewOnCollision:boolean

GuiInputUserCFrame
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.GuiInputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Campioni di codice
VRService.GuiInputUserCFrame
local VRService = game:GetService("VRService")
if VRService.VREnabled then
print(VRService.GuiInputUserCFrame.Name)
else
print("Nessun dispositivo VR rilevato!")
end

LaserPointer
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.LaserPointer:Enum.VRLaserPointerMode

ThirdPersonFollowCamEnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.ThirdPersonFollowCamEnabled:boolean

VREnabled
Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela
Capacità: Input
VRService.VREnabled:boolean
Campioni di codice
Tracciamento della testa VR
local VRService = game:GetService("VRService")
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.CharacterAdded:Wait()
local head = character:WaitForChild("Head")
local function TrackHead(inputType, value)
if inputType == Enum.UserCFrame.Head then
head.CFrame = value
end
end
if VRService.VREnabled then
-- Imposta il CFrame iniziale
head.CFrame = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.Head)
-- Traccia il movimento del visore VR e rispecchia per la testa del personaggio
VRService.UserCFrameChanged:Connect(TrackHead)
end

Metodi
GetTouchpadMode
Capacità: Input
VRService:GetTouchpadMode(pad:Enum.VRTouchpad):Enum.VRTouchpadMode
Parametri
Campioni di codice
VRService:GetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Recupera la modalità del touchpad
VRService:GetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left)

GetUserCFrame
Capacità: Input
VRService:GetUserCFrame(type:Enum.UserCFrame):CFrame
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
VRService:GetUserCFrame
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local VRService = game:GetService("VRService")
local camera = Workspace.CurrentCamera
local part = script.Parent.Part
local handOffset = VRService:GetUserCFrame(Enum.UserCFrame.LeftHand)
-- Considera la scala della testa
handOffset = handOffset.Rotation + handOffset.Position * camera.HeadScale
part.CFrame = camera.CFrame * handOffset

GetUserCFrameEnabled
Capacità: Input
VRService:GetUserCFrameEnabled(type:Enum.UserCFrame):boolean
Parametri
Restituzioni
Campioni di codice
VRService:GetUserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
local isEnabled = VRService:GetUserCFrameEnabled(Enum.UserCFrame.Head)
if isEnabled then
print("Il dispositivo VR è abilitato!")
else
print("Il dispositivo VR è disabilitato!")
end

RecenterUserHeadCFrame
Capacità: Input
VRService:RecenterUserHeadCFrame():()
Restituzioni
()
Campioni di codice
VRService:RicentraCFrameTestadellaTestaUtente
local VRService = game:GetService("VRService")
-- Ricentra il CFrame della testa dell'utente
VRService:RecenterUserHeadCFrame()

RequestNavigation
Capacità: Input
VRService:RequestNavigation(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
):()
Parametri
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Restituzioni
()
Campioni di codice
VRService:RequestNavigation
local VRService = game:GetService("VRService")
local destination = workspace:FindFirstChild("NavigationDestination")
VRService:RequestNavigation(Enum.UserCFrame.Head, destination.CFrame)

SetTouchpadMode
Capacità: Input
VRService:SetTouchpadMode(
):()
Restituzioni
()
Campioni di codice
VRService:SetTouchpadMode
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService:SetTouchpadMode(Enum.VRTouchpad.Left, Enum.VRTouchpadMode.Touch)

Eventi
NavigationRequested
Capacità: Input
VRService.NavigationRequested(
cframe:CFrame, inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Parametri
cframe:CFrame
inputUserCFrame:Enum.UserCFrame
Campioni di codice
VRService.NavigationRequested
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.NavigationRequested:Connect(function(cframe, inputUserCFrame)
print(inputUserCFrame.Name .. " ha effettuato una richiesta con CFrame: " .. cframe)
end)

TouchpadModeChanged
Capacità: Input
VRService.TouchpadModeChanged(
Campioni di codice
VRService.TouchpadModeChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.TouchpadModeChanged:Connect(function(pad, mode)
print(pad.Name .. " Touchpad cambiato a stato: " .. mode.Name)
end)

UserCFrameChanged
Capacità: Input
VRService.UserCFrameChanged(
Parametri
value:CFrame
Campioni di codice
VRService.UserCFrameChanged
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameChanged:Connect(function(userCFrameType, cframeValue)
print(userCFrameType.Name .. " è cambiato. Frame aggiornato: " .. tostring(cframeValue))
end)

UserCFrameEnabled
Capacità: Input
VRService.UserCFrameEnabled(
type:Enum.UserCFrame, enabled:boolean
Parametri
enabled:boolean
Campioni di codice
VRService.UserCFrameEnabled
local VRService = game:GetService("VRService")
VRService.UserCFrameEnabled:Connect(function(type, enabled)
if enabled then
print(type.Name .. " è stato abilitato!")
else
print(type.Name .. " è stato disabilitato!")
end
end)

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