Classe motore
ScriptDocument
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Sommario
Metodi
MultiEditTextAsync(edits: {any}):Tuple |
ReviewableTextEditsAsync(changes: {any}):Tuple |
Eventi
SelectionChanged(positionLine: number,positionCharacter: number,anchorLine: number,anchorCharacter: number):RBXScriptSignal |
ViewportChanged(startLine: number,endLine: number):RBXScriptSignal |
Riferimento API
Metodi
CloseAsync
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:CloseAsync
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
local scriptDocument
-- Trova il primo documento di script aperto
for _, document in documents do
-- La Command Bar non può essere chiusa, quindi non selezionarla
if not document:IsCommandBar() then
scriptDocument = document
break
end
end
if scriptDocument then
local success, err = scriptDocument:CloseAsync()
if success then
print(`Chiuso {scriptDocument.Name}`)
else
warn(`Impossibile chiudere {scriptDocument.Name} perché: {err}`)
end
else
print("Nessuno script aperto")
endEditTextAsync
ForceSetSelectionAsync
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:ForceSetSelectionAsync()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
-- Ottieni il testo sulla riga corrente del cursore
local cursorLine = scriptDocument:GetSelection()
local lineText = scriptDocument:GetLine(cursorLine)
-- Forza la selezione dell'intera riga di testo
local success, err = scriptDocument:ForceSetSelectionAsync(cursorLine, 1, cursorLine, #lineText + 1)
if success then
print("Selezione impostata!")
else
print(`Impossibile impostare la selezione perché: {err}`)
end
else
print("Nessuno script aperto")
endGetLine
Parametri
| Valore predefinito: "nil" |
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument.SelectionChanged e ScriptDocument:GetLine()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
scriptDocument.SelectionChanged:Connect(function(positionLine, positionCharacter, anchorLine, anchorCharacter)
print(`Selezionato: Linea {positionLine}, Carattere {positionCharacter}`)
print(`Ancora: Linea {anchorLine}, Carattere {anchorCharacter}`)
local lineText = scriptDocument:GetLine(positionLine)
print(`Testo della linea selezionata: {lineText}`)
end)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetLineCount
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:GetLineCount()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
local lineCount = scriptDocument:GetLineCount()
print(`Lo script ha {lineCount} righe!`)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetScript
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:GetScript()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
local openScript = scriptDocument:GetScript()
print(`Script attualmente aperto: {openScript:GetFullName()}`)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetSelectedText
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:HasSelectedText() e :GetSelectedText()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
scriptDocument.SelectionChanged:Connect(function()
if scriptDocument:HasSelectedText() then
local selectedText = scriptDocument:GetSelectedText()
print(`Testo attualmente selezionato: {selectedText}`)
else
print("Nessun testo attualmente selezionato")
end
end)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetSelectionEnd
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:GetSelectionStart() e :GetSelectionEnd()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
local startLine, startCharacter = scriptDocument:GetSelectionStart()
local endLine, endCharacter = scriptDocument:GetSelectionEnd()
print(`Inizio selezione: Riga {startLine}, Carattere {startCharacter}`)
print(`Fine selezione: Riga {endLine}, Carattere {endCharacter}`)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetSelectionStart
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:GetSelectionStart() e :GetSelectionEnd()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
local startLine, startCharacter = scriptDocument:GetSelectionStart()
local endLine, endCharacter = scriptDocument:GetSelectionEnd()
print(`Inizio selezione: Riga {startLine}, Carattere {startCharacter}`)
print(`Fine selezione: Riga {endLine}, Carattere {endCharacter}`)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetText
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:GetText()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
local text = scriptDocument:GetText()
print(`Contenuti dello script: {text}`)
else
print("Nessuno script aperto")
endGetViewport
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:GetViewport
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
local firstLine, lastLine = scriptDocument:GetViewport()
print(`Attualmente visualizzando le righe {firstLine} a {lastLine}`)
else
print("Nessuno script aperto")
endHasSelectedText
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:HasSelectedText() e :GetSelectedText()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
scriptDocument.SelectionChanged:Connect(function()
if scriptDocument:HasSelectedText() then
local selectedText = scriptDocument:GetSelectedText()
print(`Testo attualmente selezionato: {selectedText}`)
else
print("Nessun testo attualmente selezionato")
end
end)
else
print("Nessuno script aperto")
endIsCommandBar
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:IsCommandBar()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if document:IsCommandBar() then
print("Documento della barra dei comandi:", document)
end
endMultiEditTextAsync
RequestSetSelectionAsync
Restituzioni
Campioni di codice
ScriptDocument:RequestSetSelectionAsync()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
-- Ottieni il testo sulla riga corrente del cursore
local cursorLine = scriptDocument:GetSelection()
local lineText = scriptDocument:GetLine(cursorLine)
-- Forza la selezione dell'intera riga di testo
local success, err = scriptDocument:RequestSetSelectionAsync(cursorLine, 1, cursorLine, #lineText + 1)
if success then
print("Selezione impostata!")
else
print(`Impossibile impostare la selezione perché: {err}`)
end
else
print("Nessuno script aperto")
endEventi
SelectionChanged
ScriptDocument.SelectionChanged(
Campioni di codice
ScriptDocument.SelectionChanged e ScriptDocument:GetLine()
--!nocheck
-- Esegui il seguente codice nella Command Bar mentre uno script è aperto
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
local function getFirstOpenDocument()
local documents = ScriptEditorService:GetScriptDocuments()
for _, document in documents do
if not document:IsCommandBar() then
return document
end
end
return nil
end
local scriptDocument = getFirstOpenDocument()
if scriptDocument then
scriptDocument.SelectionChanged:Connect(function(positionLine, positionCharacter, anchorLine, anchorCharacter)
print(`Selezionato: Linea {positionLine}, Carattere {positionCharacter}`)
print(`Ancora: Linea {anchorLine}, Carattere {anchorCharacter}`)
local lineText = scriptDocument:GetLine(positionLine)
print(`Testo della linea selezionata: {lineText}`)
end)
else
print("Nessuno script aperto")
endViewportChanged
Campioni di codice
Collegamento a ScriptDocument.ViewportChanged
--!nocheck
--[[
Per eseguire:
1. Assicurati che la vista Output sia aperta
2. Esegui il codice qui sotto nella Command Bar
3. Scorri su e giù nella finestra dello Script aperta
Le istruzioni di stampa dall'evento ViewportChanged appariranno nell'Output
]]
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local ScriptEditorService = game:GetService("ScriptEditorService")
-- Crea un testo che si estende su più righe
local dummyText = string.rep("-- Dummy Text\n", 60)
-- Crea uno script contenente il testo fittizio e aprilo
local otherScript = Instance.new("Script")
otherScript.Source = dummyText
otherScript.Parent = Workspace
local success, err = ScriptEditorService:OpenScriptDocumentAsync(otherScript)
if not success then
warn(`Impossibile aprire lo script perché: {err}`)
return
end
-- Ottieni un riferimento allo script aperto
local scriptDocument = ScriptEditorService:FindScriptDocument(otherScript)
local function onViewportChanged(startLine: number, endLine: number)
print(`Viewport dello Script Cambiato - startLine: {startLine}, endLine: {endLine}`)
end
-- Collega l'evento ViewportChanged alla funzione sopra che stampa la linea di inizio e fine del viewport aggiornato
scriptDocument.ViewportChanged:Connect(onViewportChanged)