Classe motore
VideoPlayer
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Sommario
Proprietà
Eventi
WiringChanged(connected: boolean,pin: string,wire: Wire,instance: Instance):RBXScriptSignal |
Campioni di codice
Riproduttore Video (Lato Server)
-- Questo dovrebbe essere in uno "Script" con RunContext impostato su "Legacy" o "Server"
-- Crea ciò che viene visualizzato nel video
local videoScreenPart = Instance.new("Part")
videoScreenPart.Anchored = true
videoScreenPart.Size = Vector3.new(12, 6, 1)
videoScreenPart.CFrame = CFrame.new(0, 5, 0)
videoScreenPart.Parent = workspace
local videoScreenUI = Instance.new("SurfaceGui")
videoScreenUI.Parent = videoScreenPart
local videoDisplay = Instance.new("VideoDisplay")
videoDisplay.Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0)
videoDisplay.Parent = videoScreenUI
-- Crea da dove proviene il video
local videoSource = Instance.new("VideoPlayer")
videoSource.VideoContent = Content.fromUri("rbxassetid://5608359401")
videoSource.Looping = true
videoSource.Parent = videoScreenPart
-- Crea da dove emette l'audio del video
local speakerPart = Instance.new("Part")
speakerPart.Anchored = true
speakerPart.Parent = workspace
local audioEmitter = Instance.new("AudioEmitter")
audioEmitter.Parent = speakerPart
-- Crea e collega i fili in modo che il video venga visualizzato e emetta audio
local videoWire = Instance.new("Wire")
videoWire.SourceInstance = videoSource
videoWire.TargetInstance = videoDisplay
videoWire.Parent = videoSource
local audioWire = Instance.new("Wire")
audioWire.SourceInstance = videoSource
audioWire.TargetInstance = audioEmitter
audioWire.Parent = videoSource
-- Riproduci il video
-- Nota: Riprodurre un video sul server non garantisce che sia caricato o sincronizzato per tutti i client, è preferibile riprodurre sul client
videoSource:Play()Lettore Video (Lato Client)
-- Questo dovrebbe essere in un "LocalScript" o "Script" con RunContext impostato su "Client"
-- Stesso codice dell'esempio sopra fino alla sezione "Riproduci il video"
-- Riproduci il video dopo che è stato caricato
videoSource:GetPropertyChangedSignal("IsLoaded"):Connect(function()
if videoSource.IsLoaded then
print("Il video è stato caricato, avvio della riproduzione tra 2 secondi.")
wait(2)
videoSource:Play()
end
end)
-- Carica il video per averlo pronto quando ne abbiamo bisogno
videoSource:LoadAsync()
wait(5)
-- Scarica il video per risparmiare risorse
videoSource:Unload()Riferimento API
Proprietà
Metodi
GetConnectedWires
Pause
VideoPlayer:Pause():()
Restituzioni
()
Play
VideoPlayer:Play():()
Restituzioni
()
Unload
VideoPlayer:Unload():()
Restituzioni
()
Eventi
PlayFailed
Parametri