RotateP
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Un oggetto RotateP unisce due parti e consente la rotazione attorno a un asse impostato.La cerniera cercherà di ruotare le due parti fino a raggiungere una posizione rotante desiderata.Questo oggetto è più comunemente creato dal Enum.SurfaceType.SteppingMotor su un BasePart .Se creato attraverso uno script, il comportamento è ancora governato dall'input superficiale di JointInstance.Part0 .
I tre input di nota sono i seguenti:
NoInput — La giunta non girerà sotto la propria potenza.Può ancora essere ruotato da forze esterne (come da un personaggio che spinge una delle parti).
Constant — La giunta ruoterà in base alla proprietà ParamB di JointInstance.Part0.Questa rotazione è misurata in radianti per frame fisico (che è approssimativamente 1/60 di secondo).
Sin — La giunta ruoterà in base alle proprietà ParamA e ParamB di JointInstance.Part0.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da DynamicRotateL'angolo di base dell'oggetto DynamicRotate, in radiani.
Determina se la giunta è attualmente attiva nel Mondo.
Determina come il punto di offset viene attaccato a JointInstance.Part0 .
Viene sottratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di offset per JointInstance.Part1 .
Imposta se il connettore è attivo o meno.
Il primo BasePart che la connessione congiunta si connette.
Il secondo BasePart che la connessione congiunta si connette.