PlayerGui

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Non costruibile
Giocatore Riprodotto

PlayerGui è un container che contiene l'interfaccia utente di un Giocatore.Se un ScreenGui è un DIscendente, allora qualsiasi GuiObject all'interno del ScreenGui verrà disegnato sullo schermo del Giocatore.Qualsiasi LocalScript sarà eseguito anche se inserito in un PlayerGui .

Quando un giocatore si unisce per la prima volta all'esperienza, il suo PlayerGui è inserito automaticamente nel loro oggetto Player.Quando lo spawn del GiocatorePlayer.Character appare per la prima volta, tutti i contenuti di StarterGui vengono automaticamente copiati nel Giocatoredi PlayerGui .Nota che se Players.CharacterAutoLoads è impostato su false, il personaggio non verrà generato e i contenuti di StarterGui non verranno copiati fino a quando non verrà chiamata Player:LoadCharacter().Se StarterGui.ResetPlayerGuiOnSpawn è impostato su true, ogni volta che il personaggio del Giocatorerespawna, tutti i contenuti di quel GiocatorePlayerGui vengono cancellati e sostituiti con i contenuti di StarterGui.

Se devi controllare il contenitore dell'interfaccia utente di un Giocatoredurante il tempo di gioco, ad esempio per mostrare/nascondere uno specifico ScreenGui o uno qualsiasi dei suoi figli, accedici come segue da un LocalScript :


local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player.PlayerGui

Sommario

Proprietà

Metodi

Metodi provenienti da BasePlayerGui

Proprietà

CurrentScreenOrientation

Sola Lettura
Non Replicato
Lettura Parallela

Descrive l'orientamento dello schermo attuale del Giocatore.

ScreenOrientation

Lettura Parallela

Imposta la modalità di orientamento dello schermo preferita per questo Giocatore, se su un Dispositivomobile.

SelectionImageObject

Lettura Parallela

Sostituisce l'ornamento di selezione predefinito utilizzato per i gamepad. Per i migliori risultati, questo dovrebbe puntare a un GuiObject .

Metodi

Eventi