PhysicsSettings
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Le impostazioni fisiche sono una classe singola, che ti consente di visualizzare le funzionalità di debug nel motore fisico di Roblox.Puoi trovarlo sotto la scheda Fisica nel menu delle impostazioni di Studio.
Sommario
Proprietà
Quando è impostato su vero, gli oggetti fisicamente simulati smetteranno di essere simulati se hanno poca o nessuna movimento per un periodo di tempo stabilito.
Quando è impostato su vero, le parti che sono BasePart.Anchored mostreranno un contorno di superficie grigia sulla superficie della scatola di confezione della parte che si trova attualmente di fronte al terreno.
Quando è impostato su vero, ogni assemblaggio di fisica viene assegnato un colore unico e le Part associate all'assemblaggio vengono tratteggiate con il colore.Le parti che sono collegate insieme da JointInstance condivideranno lo stesso colore.
Quando è impostato su vero, le parti che sono attualmente simulate fisicamente avranno un contorno rosso.
Quando è impostato su vero, Part sarà delineato con un colore specifico, a seconda dello stato del suo corpo di simulazione di radice.
Quando è impostato su vero, ogni isola di contatto renderà SelectionBox adorni sulle parti nelle isole di contatto, dove ogni isola di contatto viene assegnata un colore casuale.
Quando è impostato su vero, gli ornamenti sferici verranno disegnati ai punti di contatto di ciascuna parte in cui si verificano interazioni fisiche.
Quando è impostato su vero, gli assi XYZ vengono visualizzati al BasePart.CFrame di ogni parte.
Quando è impostato su vero, a ogni singolo meccanismo delle parti viene assegnato un colore unico.
Una proprietà antica che non funziona correttamente dal fine 2007.Si suppone che renda un asse XYZ sulla parte radice di un Model , ma il componente di rendering dell'asse non funziona correttamente.
Quando è impostato su vero, il personaggio di ogni Giocatoreviene delineato con un colore unico e ogni parte per cui il giocatore ha la proprietà di rete viene delineata con lo stesso colore.
Una proprietà antica che non ha funzionato correttamente dal tardi 2007.Si suppone che renda un grande asse XYZ nel centro di ogni BasePart, ma il componente di rendering dell'asse non funziona correttamente.
Quando è impostato su vero, un cilindro viene disegnato intorno al personaggio di ciascun Giocatore, che rappresenta il loro Player.SimulationRadius .
Quando è impostato su vero, le parti che non sono allineate sulla griglia 1x1x1 saranno evidenziate in giallo.
Una proprietà antica che non ha funzionato correttamente dal tardi 2007.Si suppone che renda un grande asse XYZ nel centro del Mondo, ma il componente di rendering dell'asse non funziona correttamente.
Quando è impostato su vero, Roblox ricadrà all'utilizzo del suo solvente CSG legacy quando esegue operazioni di modello solido.
Imposta la scala delle frecce disegnate per la visualizzazione della forza aerodinamica.
Questa proprietà dovrebbe mostrare il BasePart.ReceiveAge di una parte, ma non funziona correttamente.
Quando è impostato su vero, le connessioni congiunte di ciascuna parte e gli stati delle loro componenti primitive sottostanti vengono visualizzati come un albero spanning.
Controlla il tasso di accensione del motore fisico di Roblox.
Quando è impostato su vero, la geometria di collisione sottostante per PartOperation e MeshPart viene visualizzata.
Quando è impostato su vero, consente la visualizzazione aerodinamica per i meccanismi selezionati o passati a hover in modalità gioco e esecuzione di Studio.
Se il PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottle è impostato su DefaultAuto, questo specifica il tempo massimo che il limitatore ambientale della fisica deve attendere prima di essere autorizzato a cambiare automaticamente.
Se impostato su vero, la versione 2 del solver CSG di Roblox verrà utilizzata invece della versione 1.