UniversalConstraint
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Un UniversalConstraint garantisce due assi su due corpi rimangono perpendicolari. In termini di contesto, questo vincolo è più restrizivo di un BallSocketConstraint ma meno restrizivo di un HingeConstraint di un grado di libertà.
Le applicazioni di questo vincolo includono la trasmissione di potere tra i cuscini e gli ingranaggi di trasmissione delle auto, robotica e altro ancora.
Quando si configura questa Vincolo, potrebbe essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si paragonano alle unità metriche.
Limitazioni
L'abilitazione della proprietà LimitsEnabled esplica il limite MaxAngle per ridurre il tono all'interno di un cono, nonché Restitution che definisce l'elasticità degli accessori quando raggiungono il limite.
Sommario
Proprietà
Determina se la movimentazione angolare dei primari assi degli allegati è limitata.
L'angolo massimo, in gradi, del cono di limitazione della Vincolo.
Il raggio di visualizzazione della Vincolo.
Il coefficiente di restituzione della Vincolodel cono.
Indica se il vincolo è attualmente attivo nel Mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1 .
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0 .
Il colore della Vincolo.
Attiva o disattiva la restrizione.
Attiva/disattiva la visibilità della Vincolo.
Metodi
Proprietà
LimitsEnabled
Questa Proprietà, quando abilitata, limita la moto angolare relativa dei primari assi degli allegati attraverso una Vincoloconico. Il valore predefinito è falso.
MaxAngle
Questa proprietà determina l'angolo massimo, in gradi, del cono di limitazione della restrizione, formato da Attachment0 e dal suo asse principale. Il valore predefinito è 45 gradi.
Affinché questa proprietà abbia effetto, la proprietà LimitsEnabled della limitazione deve essere impostata su true.
Radius
Questa proprietà indica il raggio di visualizzazione della Vincolo, in studs. Il valore predefinito è 0,2.
Restitution
Questa proprietà determina il resto della restituzione dei due Attachments connessi dal UniversalConstraint quando raggiungono la fine della gamma specificata da MaxAngle . Il valore predefinito è 0 e può essere qualsiasi numero fluttuante nella g