UniversalConstraint
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Un vincolo universale garantisce che due assi su due corpi rimangano perpendicolari.Contextualmente, questa restrizione è più restrittiva di una BallSocketConstraint ma meno restrittiva di una HingeConstraint di un grado di libertà.
Esempi di applicazioni di questa restrizione includono la trasmissione di potenza tra gli assali di trasmissione e guida delle automobili, della robotica e altro ancora.
Durante la configurazione di questa Vincolo, può essere utile studiare Unità Roblox per capire come le unità Roblox si confrontino con le unità metriche.
Limitazioni
L'abilitazione della proprietà LimitsEnabled esclude il limite MaxAngle di inclinazione all'interno di un cono, così come Restitution che definisce l'elasticità degli accessori quando raggiungono il limite.
Sommario
Proprietà
Determina se la moto angolare degli assi primari degli allegati è limitata.
L'angolo massimo, in gradi, del cono limitante della Vincolo.
Il raggio di visualizzazione della Vincolo.
Il coefficiente di restituzione della Vincolocono.
Indica se la restrizione è attualmente attiva nel mondo.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment1.
Il Attachment che è connesso a Constraint.Attachment0.
Il colore della restrizione.
Attiva o disattiva se la restrizione è abilitata o meno.
Cambia la visibilità della restrizione.
Metodi
Proprietà
LimitsEnabled
Questa Proprietà, quando abilitata, limita la relativa moto angolare degli assi primari degli accessori attraverso una Vincolocono.Il valore predefinito è falso.
MaxAngle
Questa proprietà determina l'angolo massimo, in gradi, del cono limitante della Vincolo, formato da Attachment0 e dal suo asse primario.Il valore predefinito è di 45 gradi.
Affinché questa proprietà abbia effetto, la proprietà della VincoloLimitsEnabled deve essere impostata su vero.
Radius
Questa proprietà indica il raggio di visualizzazione della Vincolo, in studs. Il valore predefinito è 0,2.
Restitution
Questa proprietà determina il restituzione dei due Attachments connessi dal UniversalConstraint quando raggiungono la fine dell'intervallo specificato da MaxAngle .Il valore predefinito è 0 e può essere qualsiasi numero fluttuante nella gamma da 0 a 1.Si applica solo quando LimitsEnabled è impostato su vero.