MemoryStoreService
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Una classe singleton di alto livello che espone metodi per accedere a primitivi specifici all'interno del MemoryStoreService.Utilizzalo per qualsiasi dato che cambia rapidamente che gli altri server possono ripristinare, come le classifiche globali, le code di matchmaking e le case d'asta.
Per uno sguardo più approfondito, vedi Magazzini di memoria. Per i limiti e le quote del servizio, vedi Limiti e quote.
Sommario
Proprietà
Metodi
Restituisce un'istanza MemoryStoreHashMap per il nome fornito.
Restituisce un'istanza MemoryStoreQueue per il nome fornito.
Restituisce un'istanza MemoryStoreSortedMap per il nome fornito.
Proprietà
Metodi
GetHashMap
Restituisce un'istanza MemoryStoreHashMap per il nome fornito.Il nome è globale all'interno del Gioco, quindi qualsiasi luogo che utilizza lo stesso nome accede alla stessa mappa di hash.
Parametri
Il nome della mappa hash.
Restituzioni
Un'istanza MemoryStoreHashMap per il nome fornito.
GetQueue
Restituisce un'istanza MemoryStoreQueue per il nome fornito.Il nome è globale all'interno del Gioco, quindi qualsiasi luogo che utilizza lo stesso nome accede alla stessa coda.
Parametri
Nome della coda.
(Opzionale) Invisibility timeout, in secondi, per le operazioni di lettura attraverso questa esempiodi coda. Se non fornito, predefinito su 30 secondi.
Restituzioni
Un'istanza MemoryStoreQueue per il nome fornito.
GetSortedMap
Restituisce un'istanza MemoryStoreSortedMap per il nome fornito.Il nome è globale all'interno del Gioco, quindi qualsiasi luogo che utilizza lo stesso nome accede alla stessa mappa ordinata.
Parametri
Nome della mappa ordinata.
Restituzioni
Un'istanza MemoryStoreSortedMap per il nome fornito.