MemoryStoreService

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Assistenza

Una classe singleton di alto livello che espone metodi per accedere a primitivi specifici all'interno del MemoryStoreService.Utilizzalo per qualsiasi dato che cambia rapidamente che gli altri server possono ripristinare, come le classifiche globali, le code di matchmaking e le case d'asta.

Per uno sguardo più approfondito, vedi Magazzini di memoria. Per i limiti e le quote del servizio, vedi Limiti e quote.

Proprietà

Metodi

Restituisce un'istanza MemoryStoreHashMap per il nome fornito.Il nome è globale all'interno del Gioco, quindi qualsiasi luogo che utilizza lo stesso nome accede alla stessa mappa di hash.

Parametri

name: string

Il nome della mappa hash.

Valore predefinito: ""

Restituzioni

Un'istanza MemoryStoreHashMap per il nome fornito.

Restituisce un'istanza MemoryStoreQueue per il nome fornito.Il nome è globale all'interno del Gioco, quindi qualsiasi luogo che utilizza lo stesso nome accede alla stessa coda.

Parametri

name: string

Nome della coda.

Valore predefinito: ""
invisibilityTimeout: number

(Opzionale) Invisibility timeout, in secondi, per le operazioni di lettura attraverso questa esempiodi coda. Se non fornito, predefinito su 30 secondi.

Valore predefinito: 30

Restituzioni

Un'istanza MemoryStoreQueue per il nome fornito.

Restituisce un'istanza MemoryStoreSortedMap per il nome fornito.Il nome è globale all'interno del Gioco, quindi qualsiasi luogo che utilizza lo stesso nome accede alla stessa mappa ordinata.

Parametri

name: string

Nome della mappa ordinata.

Valore predefinito: ""

Restituzioni

Un'istanza MemoryStoreSortedMap per il nome fornito.

Eventi