HapticService
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Sommario
Proprietà
Metodi
Restituisce il valore attuale della vibrazione impostato al UserInputType e Enum.VibrationMotor specificato.
Restituisce true se il motore specificato è disponibile per essere utilizzato con il motore specificato Enum.UserInputType.
Restituisce true se il specificato Enum.UserInputType supporta il Riscontro/Replicatattile.
- SetMotor(inputType : Enum.UserInputType,vibrationMotor : Enum.VibrationMotor,vibrationValues : Tuple):()
Imposta l'intensità di vibrazione della specificata UserInputType e Enum.VibrationMotor.
Proprietà
Metodi
GetMotor
Parametri
Valore predefinito: ""
Valore predefinito: ""
Restituzioni
IsMotorSupported
Parametri
Valore predefinito: ""
Valore predefinito: ""
Restituzioni
IsVibrationSupported
Parametri
Valore predefinito: ""
Restituzioni
SetMotor
()
Parametri
Valore predefinito: ""
Valore predefinito: ""
Valore predefinito: ""
Restituzioni
()
Campioni di codice
HapticService:SetMotor()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Guarda questo input manualmente per aggiornare con precisione il motore vibrante
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)