HapticService

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Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

Sommario

Metodi

Proprietà

Metodi

GetMotor

Restituisce il valore attuale della vibrazione impostato al UserInputType e Enum.VibrationMotor specificato.Questo non restituirà nulla se SetMotor() non è stato chiamato prima.

Parametri

Valore predefinito: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valore predefinito: ""

Restituzioni

Il valore della vibrazione attuale impostato al valore specificato Enum.UserInputType e Enum.VibrationMotor o nil se SetMotor() non è stato chiamato prima.

IsMotorSupported

Restituisce true se il motore specificato è disponibile per essere utilizzato con il motore specificato Enum.UserInputType.

Parametri

Il particolare Enum.UserInputType viene controllato per il AssistenzaEnum.VibrationMotor .

Valore predefinito: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor

Il specificato Enum.VibrationMotor controllato per vedere se supporta lo specificato Enum.UserInputType .

Valore predefinito: ""

Restituzioni

Booleano di true se il motore specificato è disponibile per essere utilizzato con il motore specificato Enum.UserInputType , false se non è così.

IsVibrationSupported

Restituisce true se il specificato Enum.UserInputType supporta il Riscontro/Replicatattile.

Parametri

Il specificato Enum.UserInputType controllato per vedere se supporta il Riscontro/Replicatattile.

Valore predefinito: ""

Restituzioni

Booleano di true se il Enum.UserInputType specificato supporta il Riscontro/Replicatattile.

SetMotor

()

Imposta l'intensità di vibrazione della specificata inputType e vibrationMotor.Si noti che quasi tutti i casi d'uso specificano Enum.UserInputType.Gamepad1 per inputType che viene mappato internamente sull'hardware rispettivo del Dispositivo.

Parametri

Valore predefinito: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valore predefinito: ""
vibrationValues: Tuple

Quanto intensamente il motore dovrebbe vibrare. Utilizza solo il primo valore nella tupla, che dovrebbe essere un numero.

Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

Campioni di codice

Questo esempio fa vibrare il piccolo motore a seconda di quanta pressione viene applicata al grilletto sinistro e il grande motore vibra a seconda di quanta pressione viene applicata al grilletto destro.

HapticService:SetMotor()

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Guarda questo input manualmente per aggiornare con precisione il motore vibrante
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

Eventi