HapticService

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Non costruibile
Assistenza
Non Replicato

Sommario

Metodi

Proprietà

Metodi

GetMotor

Parametri

Valore predefinito: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valore predefinito: ""

Restituzioni

IsMotorSupported

Parametri

Valore predefinito: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valore predefinito: ""

Restituzioni

IsVibrationSupported

Parametri

Valore predefinito: ""

Restituzioni

SetMotor

()

Parametri

Valore predefinito: ""
vibrationMotor: Enum.VibrationMotor
Valore predefinito: ""
vibrationValues: Tuple
Valore predefinito: ""

Restituzioni

()

Campioni di codice

HapticService:SetMotor()

local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Guarda questo input manualmente per aggiornare con precisione il motore vibrante
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)

Eventi