Classe motore
ChatInputBarConfiguration
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Sommario
Proprietà
Campioni di codice
Ottieni i Limiti Totali dell'Interfaccia Chat
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local player = Players.LocalPlayer
local playerGui = player:WaitForChild("PlayerGui")
local windowConfig = TextChatService.ChatWindowConfiguration
local inputBarConfig = TextChatService.ChatInputBarConfiguration
local function getTotalChatBounds()
local windowPos = windowConfig.AbsolutePosition
local windowSize = windowConfig.AbsoluteSize
local inputPos = inputBarConfig.AbsolutePosition
local inputSize = inputBarConfig.AbsoluteSize
-- Calcola l'unione di entrambi i rettangoli per ottenere i limiti totali dell'interfaccia chat.
-- I valori riportati non includono il bordo decorativo in alto
-- e in basso della finestra chat.
local topLeft = Vector2.new(
math.min(windowPos.X, inputPos.X),
math.min(windowPos.Y, inputPos.Y)
)
local bottomRight = Vector2.new(
math.max(windowPos.X + windowSize.X, inputPos.X + inputSize.X),
math.max(windowPos.Y + windowSize.Y, inputPos.Y + inputSize.Y)
)
return topLeft, bottomRight - topLeft
end
-- Attendi che l'interfaccia chat venga inizializzata e riporti i valori assoluti
task.wait(2)
local position, size = getTotalChatBounds()
print("Posizione totale dell'interfaccia chat:", position)
print("Dimensione totale dell'interfaccia chat:", size)
-- Sovrapponi un frame semi-trasparente per verificare visivamente i limiti
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Name = "ChatBoundsDebug"
screenGui.DisplayOrder = 100
screenGui.Parent = playerGui
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Position = UDim2.fromOffset(position.X, position.Y)
frame.Size = UDim2.fromOffset(size.X, size.Y)
frame.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
frame.BackgroundTransparency = 0.5
frame.BorderSizePixel = 2
frame.BorderColor3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0)
frame.Parent = screenGuiRiferimento API
Proprietà
IsFocused
Campioni di codice
Indicatore di Digitazione
local Players = game:GetService("Players")
local TextChatService = game:GetService("TextChatService")
local ChatInputBarConfiguration = TextChatService:FindFirstChildOfClass("ChatInputBarConfiguration")
local BubbleChatConfiguration = TextChatService:FindFirstChildOfClass("BubbleChatConfiguration")
local LocalPlayer = Players.LocalPlayer
local Character = LocalPlayer.Character or LocalPlayer.CharacterAdded:Wait()
-- Imposta TextLabel
local textLabel = Instance.new("TextLabel")
textLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
textLabel.Text = ". . ."
textLabel.BackgroundColor3 = BubbleChatConfiguration.BackgroundColor3
textLabel.BorderColor3 = BubbleChatConfiguration.BackgroundColor3
textLabel.BackgroundTransparency = BubbleChatConfiguration.BackgroundTransparency
textLabel.TextColor3 = BubbleChatConfiguration.TextColor3
textLabel.FontFace = BubbleChatConfiguration.FontFace
textLabel.TextSize = BubbleChatConfiguration.TextSize
-- Aggiungi un UICorner al TextLabel per avere angoli arrotondati
local uiCorner = Instance.new("UICorner")
uiCorner.CornerRadius = UDim.new(0, 12)
uiCorner.Parent = textLabel
-- Imposta Billboard
local typingIndicatorBillboard = Instance.new("BillboardGui")
typingIndicatorBillboard.Enabled = false
typingIndicatorBillboard.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
typingIndicatorBillboard.StudsOffsetWorldSpace = Vector3.new(-0, 4, 0)
typingIndicatorBillboard.Adornee = Character
textLabel.Parent = typingIndicatorBillboard
typingIndicatorBillboard.Parent = LocalPlayer:FindFirstChildOfClass("PlayerGui")
ChatInputBarConfiguration:GetPropertyChangedSignal("IsFocused"):Connect(function()
-- Abilita l'indicatore di digitazione quando la barra di input è a fuoco e disabilita altrimenti
typingIndicatorBillboard.Enabled = ChatInputBarConfiguration.IsFocused
end)