AirController
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Sommario
Proprietà
Il momento massimo che il personaggio può utilizzare per rimanere in equilibrio in piedi.
La velocità angolare massima utilizzata per allineare il personaggio in posizione verticale.
Determina se il momento angolare sia preservato quando l'input è stato interrotto.
Determina se il momento lineare sia preservato quando l'input è stato interrotto.
La forza massima che può essere applicata sul ControllerManager.RootPart per muoversi nel ControllerManager.MovingDirection .
Il momento massimo che può essere applicato sul ControllerManager.RootPart per ruotare verso il ControllerManager.FacingDirection .
Il valore moltiplicato dal ControllerManager.BaseTurnSpeed.
Il valore moltiplicato dal ControllerManager.BaseMoveSpeed.
Metodi
Proprietà
BalanceMaxTorque
Il momento massimo che il personaggio può utilizzare per rimanere in equilibrio in piedi.Quando non allineato, questa quantità di coppia viene applicata per raggiungere il BalanceSpeed e riallineare il personaggio.Un momento più elevato implica che sia necessaria più forza per far Inclinareil personaggio.Un momento più basso significa che è più facile per il personaggio ribaltarsi in aria.Questa proprietà è nascosta e non ha alcun effetto quando ControllerBase.BalanceRigidityEnabled è vero.
BalanceSpeed
La velocità angolare massima utilizzata per allineare il personaggio in posizione verticale.Un valore più basso significa che ci vuole più tempo perché il personaggio recuperi la posizione in piedi quando è allineato in modo errato.Un valore più elevato porta a una ripresa più rapida.
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
Determina se il momento angolare sia preservato quando l'input è stato interrotto.Se falso, il personaggio applicherà TurningMaxTorque per portare la velocità angolare verso 0 quando non c'è input.
MaintainLinearMomentum
Determina se il momento lineare sia preservato quando l'input è stato interrotto.Se falso, il personaggio applicherà MoveMaxForce per portare la velocità lineare verso 0 quando non c'è input.
MoveMaxForce
La forza massima che può essere applicata sul ControllerManager.RootPart per muoversi nel ControllerManager.MovingDirection .Questo influisce sulla velocità con cui vengono raggiunte le diverse velocità lineari di destinazione e sulla rapidità dell'accelerazione lineare se MaintainLinearMomentum è Off.
TurnMaxTorque
Il momento massimo che può essere applicato sul ControllerManager.RootPart per ruotare verso il ControllerManager.FacingDirection .Questo influisce sulla velocità con cui vengono raggiunte le diverse velocità angolari di destinazione e sulla rapidità con cui viene decelerata l'angolo se MaintainAngularMomentum è Off.
TurnSpeedFactor
Il valore moltiplicato per il ControllerManager.BaseTurnSpeed per determinare la velocità angolare finale del bersaglio mentre questo controller è attivo.La velocità angolare viene applicata quando si gira verso il ControllerManager.FacingDirection .