AirController

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Sommario

Proprietà

Proprietà provenienti da ControllerBase

Proprietà

BalanceMaxTorque

Lettura Parallela

Il massimo torque che il personaggio può utilizzare per rimanere in equilibrio in piedi. Quando non allineato, questa quantità di torque viene applicata per raggiungere il BalanceSpeed e riallineare il personaggio. Un torque più elevato significa che più forza è richiesta per causare il personaggio a Inclinare. Questa proprietà è nascosta e

BalanceSpeed

Lettura Parallela

La velocità angolare massima usata per allineare il personaggio in alto. Un valore inferiore significa che ci vuole più tempo per il personaggio per recuperare la posizione in alto quando non allineato. Un valore più alto risulta in una recuperazione più rapida.

LinearImpulse

Nascosto
Non Replicato
Lettura Parallela

MaintainAngularMomentum

Lettura Parallela

Determina se la velocità angolare viene preservata quando l'input si è fermato. Se falso, il personaggio applica TurningMaxTorque per portare la velocità angolare verso 0 quando non c'è un'input.

MaintainLinearMomentum

Lettura Parallela

Determina se la velocità lineare viene preservata quando l'input si è fermato. Se falso, il personaggio applica MoveMaxForce per portare la velocità lineare verso 0 quando non c'è un'input.

MoveMaxForce

Lettura Parallela

La forza massima che può essere applicata sul ControllerManager.RootPart per muoversi nel ControllerManager.MovingDirection . Ciò influisce su quanto rapidamente le diverse velocità lineari vengono raggiunte e quanto rapidamente è l'accelerazione lineare se MaintainLinearMomentum è Off.

TurnMaxTorque

Lettura Parallela

Il massimo torque che può essere applicato sul ControllerManager.RootPart per girare verso la direzione ControllerManager.FacingDirection . Ciò influenza il modo in cui le diverse velocità angolari di destinazione vengono raggiunte e la velocità di decelerazione angolare se MaintainAngularMomentum è Off.

TurnSpeedFactor

Lettura Parallela

Il valore viene moltiplicato dalla ControllerManager.BaseTurnSpeed per determinare la velocità angolare finale mentre questo controller è attivo. La velocità angolare viene applicata quando si gira verso la direzione ControllerManager.FacingDirection .

Metodi

Eventi