Snap
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Un oggetto che contiene due oggetti in modo rigido insieme. La maggior parte delle volte viene creato quando BasePart:MakeJoints() è chiamato su parti in cui Inlet e Stud Enum.SurfaceType toccano.
Funzionalmente identico a Weld .
Vedi anche WeldConstraint per un'alternativa più recente che utilizza il sistema 約束 che non richiede C0 o 1> Class.JointInstance.C1|C11> proprietà da Impostaremanualmente.
Parte della radice
Ogni Assemblaggio ha una parte radice, vedi BasePart:GetRootPart() . Quando una Snap's C0 / C1 viene modificata la parte radice rimarrà dove era.
Directionality
I riquadri non hanno alcuna direzionalità. Part0 o Part1, non importa. Puoi immaginare arti rigidi formando una rami di albero dalla parte radice. Tutte le parti sotto l'albero dalla radice si Spostae le loro "figlie" saldate in questo albero si muoveranno con loro.
Sommario
Proprietà
Proprietà provenienti da JointInstanceDetermina se l'articolazione è attualmente attiva nel Mondo.
Determina il modo in cui il punto di offset viene allegato a JointInstance.Part0 .
Subtratto dalla proprietà JointInstance.C0 per creare un punto di compensazione per JointInstance.Part1 .
Imposta se la joint è attiva o no.
Il primo BasePart che si connette insieme.
Il secondo BasePart che connette il joint.