SkateboardPlatform

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已弃用

一个滑板平台可以用于创建滑板。当角色上滑板时,他们会被卡在滑板上,直到他们按下“逃离”键。在那之前,角色使用滑板动画并且比步行角色快速旅行。

概要

属性

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    SkateboardPlatform 的 aktive SkateboardController。

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    Class.Humanoid 控制滑板平台。

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    移动方向,固定在 A 和 D 键。必须是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左)。如果不是设置,会在 0 刷新。

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    如果是真的,轮子不会在没有用户输入的情况下滚动。

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    移动方向,与钥匙 W 和 S 联系。必须是整数 1 (前进)、0 (为空) 或 -1 (为后退)。将以 0 的速度刷新返回 0 ,除非常常设置。

继承自Part属性继承自BasePart属性继承自PVInstance属性

方法

继承自BasePart方法继承自PVInstance方法

活动

继承自BasePart活动

属性

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SkateboardPlatform 的 aktive SkateboardController。

ControllingHumanoid

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Class.Humanoid 控制滑板平台。

Steer

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移动方向,固定在 A 和 D 键。必须是 1 (右)、0 (直) 或 -1 (左)。如果不是设置,会在 0 刷新。

StickyWheels

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如果是真的,轮子不会在没有用户输入的情况下滚动。

Throttle

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移动方向,与钥匙 W 和 S 联系。必须是整数 1 (前进)、0 (为空) 或 -1 (为后退)。将以 0 的速度刷新返回 0 ,除非常常设置。

方法

ApplySpecificImpulse

void

将“impulseWorld”添加到SkateboardPlatform的BasePart.Velocity

参数

impulseWorld: Vector3

返回

void

活动

Equipped

装备滑板时发射。

参数

humanoid: Instance

与滑板装备的角色相关的 Humanoid

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController。


MoveStateChanged

发生在 SkateboardPlatform 的 SkateboardPlatform.ControllingHumanoid 更改了 SkateboardPlatform 上使用的力。

参数

newState: Enum.MoveState

新的 Enum.MoveState

oldState: Enum.MoveState

旧的 Enum.MoveState


Unequipped

随时随地点燃滑板。

参数

humanoid: Instance

与滑板未装备的角色关联的 Humanoid