SkateboardPlatform

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已弃用

滑板平台可用于创建滑板。当角色登上滑板时,他们会被卡在那里,直到按下逃生键。在那之前,角色使用滑板动画并以更快的速度旅行,比步行角色快。

概要

属性

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    滑板平台的激活滑板控制器。

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    控制滑板平台的 Humanoid

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    移动方向,绑定到 A 和 D 键。必须为 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未经常设置,将刷新为 0。

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    如果真的,轮子不会在没有用户输入的情况下滚动。

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    移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)、0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。

继承自Part属性继承自BasePart属性继承自PVInstance属性

方法

继承自BasePart方法继承自PVInstance方法
  • 写入并联

    获取 PVInstance 的枢轴。

  • PivotTo(targetCFrame : CFrame):()

    将 以及所有其子孙 转换为位于指定 的位置,使旋转点现在位于指定的 。

活动

继承自BasePart活动

属性

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滑板平台的激活滑板控制器。

ControllingHumanoid

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控制滑板平台的 Humanoid

Steer

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移动方向,绑定到 A 和 D 键。必须为 1(向右)、0(向直)或 -1(向左)。如果未经常设置,将刷新为 0。

StickyWheels

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如果真的,轮子不会在没有用户输入的情况下滚动。

Throttle

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移动方向,捆绑到 W 和 S 键。必须是整数 1(向前)、0(空白)或 -1(向后)。将重新刷新为 0,除非始终设置。

方法

ApplySpecificImpulse

()

将“impulseWorld”添加到滑板平台的BasePart.Velocity

参数

impulseWorld: Vector3
默认值:""

返回

()

活动

Equipped

当滑板配备时发射。

参数

humanoid: Instance

与滑板装备相关的角色的 Humanoid

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

当滑板平台的 SkateboardPlatform.ControllingHumanoid 更改使用在滑板平台上的力时,发射。

参数

newState: Enum.MoveState

新的 Enum.MoveState

oldState: Enum.MoveState

旧的 Enum.MoveState


Unequipped

每当滑板未装备时发射。

参数

humanoid: Instance

与摘掉滑板的角色相关的 Humanoid