TextSource

显示已弃用

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无法创建

代表一个发言人在一个 TextChannel 中。

TextSources 为用户提供有关用户在 TextChannels 中拥有的权限。 可能有多个 TextSources 为用户,如果该用户属于多个 0> Class.TextChannel|TextChannels0> 。

创建 TextSources 使用 TextChannel:AddUserAsync() , 这将 TextSource 添加到 1> Class.TextChannel1> 作为后代。

调用 TextSources 来移除。

Class.TextSource 的名称是由用户与 Player.DisplayName 通过 TextSource 访问 1>Class.TextSource1> 的 4>Class.Player.DisplayName4> 的用户名。

要了解更多关于使用 TextSource 的信息,请参阅体验内嵌入式聊天

属性

CanSend

读取并联

决定是否向用户发送消息到 TextChannel

如果 false,用户只能在 TextChannel 中读取消息。

UserId

只读
未复制
读取并联

用户的身份代表着 TextSource

支持非用户实体可能会在将来通过传递此属性的负数来添加。

方法

活动