在 TextChannel 中代表一个发言者。
TextSources 提供有关权限用户在 TextChannels 中拥有的细节。如果用户属于多个TextChannels,可能会有多个TextSources为用户。
创建 TextSources 与 TextChannel:AddUserAsync() , 这将添加一个 TextSource 到 TextChannel 作为后代。
通过调用 TextSources 来移除 TextSource.Destroy .
一个 TextSource 的名称是与 Player.DisplayName 通过 TextSource 相关的用户的 TextSource.UserId 。
要了解有关使用 TextSources 的更多信息,请参阅 体验内文字聊天 。
概要
属性
决定用户是否可以向 TextChannel 发送消息。
由 TextSource 表示的用户的用户ID。