TextSource

显示已弃用

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无法创建

TextChannel 中代表一个发言者。

TextSources 提供有关权限用户在 TextChannels 中拥有的细节。如果用户属于多个TextChannels,可能会有多个TextSources为用户。

创建 TextSourcesTextChannel:AddUserAsync() , 这将添加一个 TextSourceTextChannel 作为后代。

通过调用 TextSources 来移除 TextSource.Destroy .

一个 TextSource 的名称是与 Player.DisplayName 通过 TextSource 相关的用户的 TextSource.UserId

要了解有关使用 TextSources 的更多信息,请参阅 体验内文字聊天

属性

CanSend

读取并联

决定用户是否可以向 TextChannel 发送消息。

如果 false , 用户只能在 TextChannel 中阅读消息。

UserId

只读
未复制
读取并联

TextSource 表示的用户的用户ID。

未来可以通过传递负数来添加对非用户实体的支持,以此属性。

方法

活动