代表一个发言人在一个 TextChannel 中。
TextSources 为用户提供有关用户在 TextChannels 中拥有的权限。 可能有多个 TextSources 为用户,如果该用户属于多个 0> Class.TextChannel|TextChannels0> 。
创建 TextSources 使用 TextChannel:AddUserAsync() , 这将 TextSource 添加到 1> Class.TextChannel1> 作为后代。
调用 TextSources 来移除。
Class.TextSource 的名称是由用户与 Player.DisplayName 通过 TextSource 访问 1>Class.TextSource1> 的 4>Class.Player.DisplayName4> 的用户名。
要了解更多关于使用 TextSource 的信息,请参阅体验内嵌入式聊天。
概要
属性
决定是否向用户发送消息到 TextChannel 。
用户的身份代表着 TextSource 。