BloomEffect

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绽放效果 模拟相机观察到非常亮的光。它会使更亮的颜色发光,类似于将霓虹Material应用于所有东西,包括Sky。多个 绽放效果 对象可以一次应用,它们将组合其效果。

与其他后期效果一样, 绽放效果 只能在 Enabled 和当父辈到 LightingWorkspace.CurrentCamera 时才能工作。此外,它可能会根据您的工作室设置不同地渲染(见 质量等级 设置在 渲染性能 )。

了解有关此效果和其他效果的更多详情,请参阅后期处理效果

概要

属性

  • 读取并联

    决定了添加性混合强度。

  • 读取并联

    确定鲜花的半径以像素计算。

  • 读取并联

    决定颜色在绽放前必须达到多亮的程度。

继承自PostEffect属性

属性

Intensity

读取并联

强度决定了绽放颜色(由 Threshold 决定)与自身的添加性混合程度。更高的值将产生更亮的颜色。

Size

读取并联

大小以类似于 BlurEffect.Size 的方式决定了绽放效果的半径以像素计算。更大的值创建了更广的绽放效果,值为 0 将禁用流血(但不是颜色调整)。

Threshold

读取并联

阈值决定颜色在绽放前可以达到多亮的程度。如果设置为 1,只有纯白色会绽放。如果设置为 0,所有颜色都会绽放。

方法

活动