TrussPart 类似于 Part ,但具有不同的视觉效果 Style,并且有一个重要的区别,默认 角色可以攀爬它。
这种部件类型的尺寸限制比其他 部件要严格得多;它必须是 2*2*n 钉子,其中 n 是 2 的倍数,最大值为 512。
此外,这种部件类型不支持通过添加 Decals 或 Textures 进行样式设置。如果您希望创建一个 有纹理且可以“攀爬”的 BasePart,但又想利用 TrussPart 的攀爬 行为,考虑将 TrussPart 的 Transparency 设置为 1 以使其不可见,将 CanCollide 设置为 false,然后将 网格/模型的可攀爬表面与 TrussPart 对齐。
概要
属性
设置桁架的外观。
属性
决定一个部件是否被物理影响而无法移动。
部件组件的角速度。
部件组件的质心在世界空间中的位置。
部件组件的线速度。
部件组件的总质量。
对组件根部件的引用。
决定部件是否与音频模拟物理交互,类似于 CastShadow 对于光照。
确定部件背面表面的类型。
确定部件底面的类型。
确定部件的颜色。
决定 BasePart 在世界中的位置和方向。
决定部件是否可以与其他部件碰撞。
决定部件在空间查询操作中是否被考虑。
决定 Touched 和 TouchEnded 事件是否在该部件上触发。
决定部件是否投射阴影。
描述部件质心所在的世界位置。
描述部件的碰撞组名称。
决定部件的颜色。
指示部件的当前物理属性。
决定部件的多个物理属性。
用于启用或禁用部件和组件上的空气动力学力。
物理引擎认为的 BasePart 的实际物理大小。
决定部件前面表面的类型。
决定部件左面表面的类型。
决定 BasePart.Transparency 的只对本地客户端可见的乘数。
决定部件是否可以在 Studio 中被选择。
描述部件的质量,即其密度和体积的乘积。
决定部件对刚体的总质量或惯性的贡献。
决定部件的纹理和默认物理属性。
MaterialVariant 的名称。
描述部件在世界中的旋转。
指定部件的枢轴偏移量。
描述部件在世界中的位置。
最后一次记录的物理更新以来已经过去的时间。
决定一个部件反射天空盒的程度。
描述通过 Resize() 方法允许的最小大小变化。
描述一个部件可以被调整大小的面。
确定部件右面的表面类型。
确定一个组件的根部件的主要规则。
部件在三个轴上的旋转角度(以度为单位)。
确定一个部件的尺寸(长度、宽度、高度)。
确定部件上面的表面类型。
确定一个部件的透视度(透明度的反向)。
方法
继承自BasePart的方法方法
对组件施加角动量脉冲。
在组件的 质量中心 应用一个脉冲。
在指定位置对组件施加脉冲。
返回部件是否可以相互碰撞。
检查是否可以设置部件的网络所有权。
返回通过任何刚性连接连接到该对象的部件表。
返回连接到该部件的所有连接或约束。
返回 Mass 属性的值。
返回此部件的网络所有者玩家,如果是服务器则返回 nil。
如果游戏引擎自动决定此部件的网络所有者,则返回 true。
返回所有与该部件相交且 BasePart.CanCollide 为 true 的部件的表。
返回相对于此部件在给定位置的部件组件的线性速度。
- IntersectAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
从相交的几何形状创建新的 IntersectOperation。
如果对象连接到一个可以将其固定在原地的部件(例如 Anchored 部件),则返回 true,否则返回 false。
像使用 Studio 调整工具一样更改对象的大小。
将给定的玩家设置为此及所有连接部件的网络所有者。
允许游戏引擎动态决定谁将处理部件的物理(客户端之一或服务器)。
- SubtractAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
从部件创建新的 UnionOperation,减去给定数组中所占的几何形状。
- UnionAsync(parts : Instances,collisionfidelity : Enum.CollisionFidelity,renderFidelity : Enum.RenderFidelity):Instance
从部件创建新的 UnionOperation,加上给定数组中所占的几何形状。
方法
获取 PVInstance 的支点。
转换 PVInstance 及其所有子代 PVInstances,使得支点现在位于指定的 CFrame。