概要
属性
角色保持平衡直立时可以使用的最大扭矩。
用于将角色对齐为直立状态的最大角速度。
确定当输入停止时是否保持角动量。
确定当输入停止时是否保持线动量。
可以施加在ControllerManager.RootPart上的最大力,以便在ControllerManager.MovingDirection中移动。
可以施加在ControllerManager.RootPart上的最大扭矩,以便朝向ControllerManager.FacingDirection转动。
属性
属性
属性继承自ControllerBase