概要
属性
角色可以使用的最大扭矩,以保持稳定的立式。
用于将角色扔高的最大角度速度。
确定输入停止时角向量是否保留。
确定输入停止时是否保留直线 momentum。
Class.ControllerManager.RootPart 上的最大力量,可以在 ControllerManager.MovingDirection 上移动。
Class.ControllerManager.RootPart 的最大扭矩,可以应用在向 ControllerManager.FacingDirection 的。
属性
BalanceMaxTorque
角色可以使用的最大扭矩,以保持保持直立。当不对称时,这种扭矩会被应用到达到 BalanceSpeed 并重新校准角色。高扭矩意味着更多的力量需要以在角色上翻转。低扭矩意味着它的更轻松。此属性隐藏,
LinearImpulse
MaintainAngularMomentum
确定角向量是否保留,输入停止时。如果TurningMaxTorque,角向量将应用于角向向量Class.AirController.TurningMaxTorque|TurningMaxTorque,当没有输入时,角向向量将向0应用。
MoveMaxForce
Class.ControllerManager.RootPart 上移动在 ControllerManager.MovingDirection 上的最大力量。这会影响不同目标的直线速度达到的速度和直线加速的速度,如果 MaintainLinearMomentum 关闭。
TurnMaxTorque
Class.ControllerManager.RootPart 上向ControllerManager.FacingDirection 的最大扭矩。这会影响不同目标的角度速度和角度减速速度,如果MaintainAngularMomentum是关闭的。
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 来确定此控制器处于活动时的最终目标角速度。角速度由向 ControllerManager.FacingDirection 转时应用。