概要
属性
角色可以使用的最大扭矩,以保持平衡。
用于将角色竖起的最大角速。
决定在输入停止时是否保留角动量。
决定在输入停止时是否保留线性动量。
在 ControllerManager.RootPart 移动时可以应用的最大力,用于移动在 ControllerManager.MovingDirection 。
可以应用于 ControllerManager.RootPart 以转向 ControllerManager.FacingDirection 的最大转矩。
属性
BalanceMaxTorque
角色可以使用的最大扭矩,以保持平衡。当偏移时,这一扭矩量被应用以达到BalanceSpeed并重新校准角色。扭矩更高意味着需要更多的力来使角色倾斜。较低的扭矩意味着角色在空中翻转更容易。该属性隐藏且在 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 为真时没有影响。
LinearImpulse
MoveMaxForce
在 ControllerManager.RootPart 移动时可以应用的最大力,用于移动在 ControllerManager.MovingDirection 。这会影响不同目标线速度达到的速度以及如果 MaintainLinearMomentum 关闭时线速度加速的速度有多快。
TurnMaxTorque
可以应用于 ControllerManager.RootPart 以转向 ControllerManager.FacingDirection 的最大转矩。这会影响到达不同目标角速度的速度以及如果MaintainAngularMomentum关闭时角度减速的速度有多快。
TurnSpeedFactor
值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 以确定控制器激活时的最终目标角速度。角速度在转向 ControllerManager.FacingDirection 时被应用。
属性继承自ControllerBase