AirController

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概要

属性

继承自ControllerBase属性

属性

BalanceMaxTorque

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角色可以使用的最大扭矩,以保持保持直立。当不对称时,这种扭矩会被应用到达到 BalanceSpeed 并重新校准角色。高扭矩意味着更多的力量需要以在角色上翻转。低扭矩意味着它的更轻松。此属性隐藏,

BalanceSpeed

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用于将角色挺直。一个更低的值表示角色挺直时需要更长的时间。一个更高的值表示更快的恢复。

LinearImpulse

隐藏
未复制
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MaintainAngularMomentum

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确定角向量是否保留,输入停止时。如果TurningMaxTorque,角向量将应用于角向向量Class.AirController.TurningMaxTorque|TurningMaxTorque,当没有输入时,角向向量将向0应用。

MaintainLinearMomentum

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确定输入停止时是否保留直线 momentum。如果 false,角色将应用 MoveMaxForce 将直线速度带向 0 当没有输入。

MoveMaxForce

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Class.ControllerManager.RootPart 上移动在 ControllerManager.MovingDirection 上的最大力量。这会影响不同目标的直线速度达到的速度和直线加速的速度,如果 MaintainLinearMomentum 关闭。

TurnMaxTorque

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Class.ControllerManager.RootPart 上向ControllerManager.FacingDirection 的最大扭矩。这会影响不同目标的角度速度和角度减速速度,如果MaintainAngularMomentum是关闭的。

TurnSpeedFactor

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值乘以 ControllerManager.BaseTurnSpeed 来确定此控制器处于活动时的最终目标角速度。角速度由向 ControllerManager.FacingDirection 转时应用。

方法

活动