ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect 可用于一次调整多个颜色相关属性,包括 Saturation , TintColor , BrightnessContrast .它对调整世界的视觉美感或向玩家传达状态效果有用。多个ColorCorrectionEffect对象可以同时应用,它们将组合其效果。

与其他后期处理效果类似,ColorCorrectionEffect只能在EnabledLightingWorkspace.CurrentCamera时工作。此外,它可能根据您的工作室设置不同地渲染(见 编辑质量等级渲染 中)。

概要

属性

继承自PostEffect属性

属性

Brightness

读取并联

该属性决定了像素颜色移动的多少。一个值为 -1 的值会导致所有像素完全黑色,而一个值为 1 的值会导致它们变白。

Contrast

读取并联

该属性决定了深色和浅色之间的分离。小于 0 的值减少了对比度,大于 0 的值增加了对比度。

Saturation

读取并联

该属性决定了像素颜色强度的变化。值大于 1 将导致颜色更鲜艳,值小于 0 将使颜色更淡,最终在 -1 达到完全饱和。

TintColor

读取并联

该属性由哪些因素决定像素颜色的 RGB 通道的缩放。效果是倍增的,因此将其更改为 [255, 0, 0] (红色)会导致绿色和蓝色通道被乘以 0

方法

活动