WrapDeformer

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WrapDeformer 对象提供低分辨率笼子网格,与一个 WrapTarget 兄弟匹配以扭曲一个父 MeshPart 。 几何体根据 笼子网格边缘和笼子网格边缘之间的距离进行变形。笼子网格顶点是根据 UV 等价进行匹配的。

WrapDeformer 可以与虚拟形象或在不同的 MeshParts 一起使用,只要 WrapTarget 孩子们存在于父 MeshPartsWrapDeformerWrapLayer 相似,但不需要分层服装,可直接变形 MeshParts 用于发布。

概要

属性

继承自BaseWrap属性

方法

属性

方法

SetCageMeshContent

()

设置用于与兄弟笼子网格结合对父舱 MeshPart 进行变形的笼子网格 WrapTarget。 参数应该代表 Roblox 网格资产 ID 或在你的 中的参考 ID。

参数

content: Content
默认值:""
cageOrigin: CFrame
默认值:""

返回

()

CreateEditableMeshAsync

暂停

建造并返回相应于变形父网格几何的 EditableMesh 构建。该方法尊重请求之前对变形输入进行的所有更新。它还将返回的结果 FixedSize 设置为 true .


返回

GetDeformedCFrameAsync

暂停

返回由同一变形领域使用于父级 MeshPart 几何的变形所造成的 CFrame 变形。该方法对放置配件有用。

输入和输出 CFrame 都在父辈空间 MeshPart 中;只有位置(不是旋转)会被扭曲。该方法尊重请求之前对变形输入进行的所有更新。

参数

originalCFrame: CFrame
默认值:""

返回

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