该 WrapDeformer 对象提供低分辨率笼子网格,与一个 WrapTarget 兄弟匹配以扭曲一个父 MeshPart 。 几何体根据 笼子网格边缘和笼子网格边缘之间的距离进行变形。笼子网格顶点是根据 UV 等价进行匹配的。
WrapDeformer 可以与虚拟形象或在不同的 MeshParts 一起使用,只要 WrapTarget 孩子们存在于父 MeshParts 。WrapDeformer 与 WrapLayer 相似,但不需要分层服装,可直接变形 MeshParts 用于发布。
概要
属性
继承自BaseWrap的属性笼子网格的资产 ID。
笼子网格偏移对父辈 MeshPart 。
世界空间中笼子网格偏移。
描述在资产创建工具中制作笼子网格时全球零的位置。
描述在资产创建工具中编写笼子网格时的起源(在世界空间)。
方法
设置用于对孪生网格进行变形的笼子网格 WrapTarget 笼子网格。
返回一个 EditableMesh (目前未被皮肤) 与变形父网格相等的等价物(当前未被皮肤)
属性
属性继承自BaseWrap
方法
SetCageMeshContent
()
设置用于与兄弟笼子网格结合对父舱 MeshPart 进行变形的笼子网格 WrapTarget。 参数应该代表 Roblox 网格资产 ID 或在你的 中的参考 ID。
参数
返回
()
CreateEditableMeshAsync
建造并返回相应于变形父网格几何的 EditableMesh 构建。该方法尊重请求之前对变形输入进行的所有更新。它还将返回的结果 FixedSize 设置为 true .