该 WrapDeformer 对象提供低分辨率笼子网格,与一个 WrapTarget 兄弟匹配以扭曲一个父 MeshPart 。 几何体根据 笼子网格边缘和笼子网格边缘之间的距离进行变形。笼子网格顶点是根据 UV 等价进行匹配的。
WrapDeformer 可以与虚拟形象或在不同的 MeshParts 一起使用,只要 WrapTarget 孩子们存在于父 MeshParts 。WrapDeformer 与 WrapLayer 相似,但不需要分层服装,可直接变形 MeshParts 用于发布。
概要
属性
继承自BaseWrap的属性属性
笼子网格的资产 ID。
笼子网格偏移对父辈 MeshPart 。
世界空间中笼子网格偏移。
描述在资产创建工具中制作笼子网格时全球零的位置。
描述在资产创建工具中编写笼子网格时的起源(在世界空间)。
方法
设置用于对孪生网格进行变形的笼子网格 WrapTarget 笼子网格。
返回一个 EditableMesh (目前未被皮肤) 与变形父网格相等的等价物(当前未被皮肤)
属性
属性继承自BaseWrap