概要
属性
从0达到所需的攀爬速度所需的时间。
用于保持 ControllerManager.RootPart 直立并与攀爬表面对齐的最大扭矩。
用于将 ControllerManager.RootPart 进行直立和与攀爬表面对齐的最大角速度。
攀爬“电机”用来移动 ControllerManager.RootPart 或保持其静止的最大力量。
属性
属性
BalanceMaxTorque
用于保持 ControllerManager.RootPart 直立并与 Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal 对齐的最大扭矩。当未对齐时,施加此扭矩以达到 BalanceSpeed 并重新对齐根部部件。更高的扭矩意味着需要更多的力量使根部部件倾斜。此属性是隐藏的,当 ControllerBase.BalanceRigidityEnabled 为真时无效。
BalanceSpeed
用于将 ControllerManager.RootPart 进行直立和与 Class.ControllerManager.ClimbSensor.HitNormal 对齐的最大角速度。较低的值意味着根部部件在未对齐时恢复到对齐位置所需的时间更长。较高的值会导致更快的恢复。
属性继承自ControllerBase