一个装有两个部分的对象。它通常在 Studio 中的“总是加入”设置开启时创建。
函数与 Weld 相同。
还请参阅WeldConstraint 以使用 使用限制器系统,不需要 Class.JointInstance.C0|C0 或 2> Class.JointInstance.C1|C12> 属性来手动设置。
根部分
每个Assembly都有一个根部分,请参阅<a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/common-help/article/`Class.JointInstance.C0|C0`。当ManualWeld的\<a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/common-help/article/`Class.JointInstance.C1|C1`改变时,根部分将保留其原位置。
方向性
手动焊接没有任何方向性。 Part0 或 Part1,无论如何。你可以想象形成树枝的刚性焊接。 所有向下从根部的树的部分都会移动工具,而其焊接的“子女”在这个树中会移动。
概要
属性
继承自JointInstance的属性确定是否在世界上有联合。
确定如何将偏移点附加到 JointInstance.Part0 。
从 JointInstance.C0 属性中减去以创建对于 JointInstance.Part1 的偏移点。
设置是否启用共同。
连接的第一个 BasePart。
连接的第二个 BasePart 。
属性
属性继承自JointInstance