概要
属性
属性
确定此 UI 元素是否接收输入。
确定 GuiObject 的原点,相对于其绝对大小。
确定是否根据子内容发生大小调整。
确定 GuiObject 的背景颜色。
确定 GuiObject 背景和边框的透明度。
确定 GuiObject 边框的颜色。
确定 GuiObject 边框相对于其尺寸的布局方式。
确定 GuiObject 边框的像素宽度。
确定父 GUI 元素边界外的后代 GuiObjects 是否应该渲染。
确定玩家的鼠标是否在 GuiObject 上被主动按下。
控制 GuiObject 在使用 UIGridStyleLayout 时的排序顺序。
设置在游戏手柄选择器向下移动时要选择的 GuiObject。
设置在游戏手柄选择器向左移动时要选择的 GuiObject。
设置在游戏手柄选择器向右移动时要选择的 GuiObject。
设置在游戏手柄选择器向上移动时要选择的 GuiObject。
确定 GuiObject 的像素和标量位置。
确定 GuiObject 旋转的度数。
确定 GuiObject 是否可以被游戏手柄选择。
覆盖游戏手柄使用的默认选择装饰。
游戏手柄 UI 选择所选的 GuiObjects 的顺序。
确定 GuiObject 的像素和标量大小。
BackgroundTransparency 和 TextTransparency 的混合属性。
确定 GuiObject 及其后代是否将被渲染。
确定 GuiObject 相对于其他对象的渲染顺序。
属性
方法
方法
- TweenPosition(endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
将 GUI 平滑移动到新的 UDim2。
- TweenSize(endSize : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
- TweenSizeAndPosition(endSize : UDim2,endPosition : UDim2,easingDirection : Enum.EasingDirection,easingStyle : Enum.EasingStyle,time : number,override : boolean,callback : function):boolean
将 GUI 平滑移动到一个新的大小和位置。
活动
活动
当用户开始通过人机交互设备进行交互时触发(鼠标按钮按下、触摸开始、键盘按钮按下等)。
当用户更改与人机交互设备的交互方式时触发(鼠标按钮按下、触摸开始、键盘按钮按下等)。
当用户停止通过人机交互设备进行交互时触发(鼠标按钮按下、触摸开始、键盘按钮按下等)。
当用户将鼠标移入 GUI 元素时触发。
当用户将鼠标移出 GUI 元素时触发。
当用户在 GUI 元素内部移动鼠标时触发。
当用户在 GUI 元素上方滚动鼠标滚轮向后时触发。
当用户在 GUI 元素上方滚动鼠标滚轮向前时触发。
当使用游戏手柄选择器聚焦 GuiObject 时触发。
当游戏手柄选择器停止聚焦于 GuiObject 时触发。
当玩家开始、继续和停止长按 UI 元素时触发。
- TouchPan(touchPositions : Array,totalTranslation : Vector2,velocity : Vector2,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
当玩家在 UI 元素上移动手指时触发。
- TouchPinch(touchPositions : Array,scale : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
当玩家使用两个手指在 UI 元素上执行捏合或拉伸手势时触发。
- TouchRotate(touchPositions : Array,rotation : number,velocity : number,state : Enum.UserInputState):RBXScriptSignal
当玩家在 UI 元素上执行旋转手势时触发。
当玩家在 UI 元素上执行滑动手势时触发。
当玩家在 UI 元素上执行点击手势时触发。
活动
- SelectionChanged(amISelected : boolean,previousSelection : GuiObject,newSelection : GuiObject):RBXScriptSignal
当游戏手柄选择移动到、离开或在连接的 GuiBase2d 或任何后代 GuiObjects 内部更改时触发。