CylindricalConstraint

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一个 圆柱约束 允许其附件滑动在一个轴上,旋转在另一个轴上。它可以被视

这个限制,以及一个 SpringConstraint ,是建立车辆悬架的理想选择。

注意,如果此限制将一个部分( A )附于另一个部分( B ),那么当前有锚定的部分( Z )的部分1>A1>将在与玩家互动时不会在本地模拟。

当配置此约束时,可能有助于研究 Roblox 单位 来了解Roblox 单位与 метри单位的比较。

斜角力

如果圆柱体的 Class.CylindricalConstraint.Angular

直流电源

如果圆柱体的

限制

您可以设置限制来限制滑动范围和旋转范围的滑动

倾斜角

InclinationAngle 定义了旋转轴的方向为从 X 轴在 XY 平面上的角度,从 -180 到 180。这允许您在旋转元素 without 改变滑动轴。

概要

属性

继承自SlidingBallConstraint属性继承自Constraint属性

属性

AngularActuatorType

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如果圆柱体的 AngularActuatorType 设置为 Enum.Act

如果圆柱体的 AngularActuatorType 设置为

AngularLimitsEnabled

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启用旋转轴周围的角度限制。

AngularResponsiveness

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此属性指定角度服务器电机在达到 TargetAngle 时的锋利度,当 AngularActuatorType 设置为 Servo 。大值更快的响应,小值更小的结果更多的

AngularRestitution

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恢复两个限制,或者它们是多么弹性。 受到限制在 0 和 1 之间。

AngularSpeed

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目标角度速度。 此值为 servo 将始终移动向目标。 以每秒度的角速。

AngularVelocity

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目标角度的机器人速度在每秒钟的旋转轴上以每秒钟的速度。

CurrentAngle

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在旋转轴周围的参考轴和副轴之间的签名角度(以度)。 在 -180 和 180 之间的有效范围。

InclinationAngle

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旋转轴的方向作为角度从 X 轴在 XY 平面上的 Attachment0 之间的。 有效范围在 -180 和 180 之间。

LowerAngle

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角度 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的角度值 (在度) 之间的

MotorMaxAngularAcceleration

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电机在每秒方向角的最大加速度。

MotorMaxTorque

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电机可以应用的最大扭矩,以实现目标角度速度。单位是质量×长度²/秒²。

RotationAxisVisible

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启用旋转轴的可见度。

ServoMaxTorque

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伺服电机的最大扭矩。单位是 mass^ studs²/s²。

TargetAngle

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Attachment1 周围的旋转轴上的目标角度(以度)。 有效范围在-180和180之间。

UpperAngle

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上限角度(在度数)在参考轴和次要轴之间的角度。在旋转轴上的有效范围为 -180 到 180 之间。

WorldRotationAxis

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世界坐标中旋转轴的单位向量。

方法

活动