用于存储布ool值的实例。值可用于许多事情,包括用于脚本之间的通信。
概要
活动
每当 BoolValue 的 BoolValue.Value 发生变化时,都会发射。
属性
方法
活动
Changed
每当 BoolValue.Value 的 BoolValue 被更改时,都会发射。它将运行在新值被存储在参数对象中,而不是代表正在更改的属性的字符串。
这个事件,像其他更改的事件一样,可以用来跟踪 BoolValue 何时发生变更,以及它可能更改的不同值。
例实例,这可能对依赖 BoolValues 来跟踪游戏状态和值的游戏有用,例如切换或启用状态。
相同类型的更改事件存在于类似对象,例如 NumberValue 和 StringValue,根据需求选择最适合的对象类型。
参数
更改后的新值。
代码示例
This example prints the BoolValue's new value each time it changes.
BoolValue.Changed
local boolValue = script.Parent.BoolValue
local function printValue(value)
print(value)
end
boolValue.Changed:Connect(printValue)
boolValue.Value = true