一个 NumberValue 是一个用于存储单个 Lua 数量 的对象,其目的是定义为 双倍精确度漂浮点数 ,或
像所有“-Value”对象一样,这个单一的值存储在“值”属性中。改变事件对于这个(和其他对象一样)将发生,当新值存储在对象中,而不是在对象中代表属性正在更改。
代码示例
Changed Event
-- Demonstrate the Changed event by creating a Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- Similarly, this fires Changed with "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Since changing BrickColor will also change other
-- properties at the same time, this line fires Changed
-- with "BrickColor", "Color3" and "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- A NumberValue holds a double-precision floating-point number
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with 123.456 (not "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- This does not fire Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- A StringValue stores one string
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- This fires Changed with "Hello" (not "Value")
vString.Value = "Hello"
概要
活动
发射 当 NumberValue.Value 发生变更时。
属性
方法
活动
Changed
这个事件会触发,当 NumberValue.Value 属性发生变更。
这个事件,像其他更改的事件,可以用来跟踪数值更改的时间,以及它可能更改的不同值。
例实例,这甚至可能在使用 ItemID 等游戏状态和值追踪的游戏中有所帮助。
对于类似对象,例如 ObjectValue 和 StringValue,等级变更可能会为类似对象提供更好的匹配。
参数
更改后的值。
代码示例
NumberValue Changed
local numberValue = script.Parent.NumberValue
local function printValue(value)
print(value)
end
numberValue.Changed:Connect(printValue)
numberValue.Value = 20